
Καθώς οι αναδημιουργίες παιχνιδιών με κωδικοποίηση vibe και οι μετατροπές για υπολογιστές γίνονται ολοένα και πιο δημοφιλείς, η Anthropic, η εταιρεία πίσω από την Claude AI, εισάγει έναν νέο κανόνα στο λογισμικό της. Στόχος είναι να αποτρέψει τους χρήστες από το να “αναδημιουργούν συγκεκριμένα παιχνίδια άλλων”. Αυτή η κίνηση αποσκοπεί στην αποφυγή παραβίασης πνευματικών δικαιωμάτων μέσω της χρήσης τεχνολογίας που εκμεταλλεύεται στοιχεία από άλλες δημιουργίες.
Ανακοίνωση του νέου κανόνα
Η ανακοίνωση του νέου κανόνα έγινε μέσω ενός tweet από τον Addy Osmani, μέλος της τεχνικής ομάδας της Anthropic. Διευκρίνισε ότι τα “πρωτότυπα παιχνίδια”, που βασίζονται σε δικές τους ιδέες, μπορούν να δημιουργούνται με AI, αλλά οι αναδημιουργίες υπαρχόντων παιχνιδιών δεν θα γίνονται πλέον αποδεκτές.
Ο Osmani εξήγησε.
“Προσθέσαμε δύο προτάσεις στην εντολή του Claude Code στην έκδοση Opus 5.5 για να αποτρέψουμε τη δημιουργία παιχνιδιών άλλων. Η χρήση του Claude για παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων είναι αντίθετη με την πολιτική χρήσης μας. Τα πρωτότυπα παιχνίδια, τα παιχνίδια που ανήκουν σε ένα είδος και εκείνα που έχουν δημιουργηθεί από δικά σας σχέδια και στοιχεία θα συνεχίσουν να επιτρέπονται.”
Αντίκτυποι και προοπτικές
Ο νέος κανόνας, ο οποίος επισημάνθηκε στο Twitter από τον χρήστη chasm, αναφέρει:
“Δημιουργήστε πρωτότυπα παιχνίδια, παιχνίδια σε ένα είδος και παιχνίδια από τα δικά σας σχέδια και στοιχεία. Μην δημιουργείτε αναδημιουργίες συγκεκριμένων υπαρχόντων παιχνιδιών, ακόμη και αν έχουν μετονομαστεί ή ονομάζονται πρωτότυπα.”
Είναι άγνωστο αν αυτός ο κανόνας θα εφαρμοστεί όπως προβλέπεται ή αν οι χρήστες θα βρουν τρόπους να παρακάμψουν τους περιορισμούς. Ο Osmani σημείωσε ότι η Anthropic προσπαθεί να βρει “τη σωστή ισορροπία” και πρόσθεσε: “Αν ο Claude απορρίψει κάτι που είναι δικό σας, στείλτε το σε μένα.”
Θεωρητικά, αυτός ο κανόνας θα έπρεπε να περιορίσει τη χρήση του Claude για αναδημιουργίες παιχνιδιών, μετατροπές για υπολογιστές και παρόμοιες εφαρμογές. Για παράδειγμα, τον περασμένο μήνα, μια μεταφορά του Bloodborne για υπολογιστές με υποστήριξη multiplayer και πληκτρολογίου-ποντικιού έγινε viral, αλλά οι πιστώσεις αποκάλυψαν ότι ο Claude χρησιμοποιήθηκε σχεδόν σε κάθε πτυχή του έργου. Επίσης, έχουμε δει έργα όπως το Mario Kart Wii, The Legend of Zelda: Link’s Awakening και Banjo-Tooie να χρησιμοποιούν AI, για να αναφέρουμε μερικά.
Ελπίζουμε ότι αυτό θα μειώσει και τον αριθμό των κλώνων παιχνιδιών που πλημμυρίζουν το Steam. Ο αρχικός δημιουργός του Needle in a Haystack Simulator αστειεύτηκε ότι ζήτησε συγγνώμη, επειδή το παιχνίδι του έγινε τόσο δημοφιλές που προκάλεσε μια πληθώρα αντιγράφων στην πλατφόρμα. Δεν είναι το μόνο παιχνίδι που έχει δει προφανείς αναδημιουργίες.
Ωστόσο, είναι σαφές ότι ο κανόνας δεν προορίζεται να σταματήσει τους ανθρώπους από το να κωδικοποιούν τα δικά τους παιχνίδια. Επομένως, αμφιβάλλω ότι θα δούμε ξαφνικά μείωση της χρήσης AI σε πλατφόρμες όπως το Steam.
“Τα καλά παιχνίδια θα κλωνοποιηθούν και θα θάβονται” – προειδοποιεί αναλυτής σχετικά με την κωδικοποίηση vibe AI, η οποία αποτελεί μία από τις μεγαλύτερες απειλές για καταστήματα όπως το Steam.