Phantom Blade Zero: ένα RPG δράσης για τους λάτρεις της διασκέδασης Καταγγελία για κλοπή κώδικα μεταξύ παιχνιδιών στο Steam Η Celeste αποσύρει το παιχνίδι από το Xbox για υποστήριξη του μποϊκοτάζ … Η Bungie αποκαλύπτει σχέδια για ένα νέο Destiny και το ‘Destiny Le… Απάντηση πρώην προγραμματιστή της Valve στις επιθέσεις του Tim Sweeney Η Infinity Ward περιορίζει τη δυνατότητα Possum στο Modern Warfare 4 Gears of War E-Day δεν ενίσχυσε τις πωλήσεις του Xbox Δημοσιευμένες ημερομηνίες κυκλοφορίας για το DLC Crimson Desert Charting… GTA Vice City: Δύο δεκαετίες μετά, παραμένει σημείο αναφοράς για τα παιχ… Τα κορυφαία παιχνίδια που κυκλοφορούν τον Νοέμβριο του 2026
UTC
30.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 4 min

Phantom Blade Zero: ένα RPG δράσης για τους λάτρεις της διασκέδασης

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Phantom Blade Zero is an action RPG for people tired of Soulslikes: Dev says "have fun, unwind"

Όταν πρωτοέπαιξα το Phantom Blade Zero νωρίτερα φέτος στο Gamescom Latam, αποχώρησα από τη δοκιμή με μεγάλη διάθεση. Είχα μόλις δοκιμάσει ένα RPG δράσης στο στυλ του Dark Souls (αν και δεν είναι ακριβώς Soulslike), και πραγματικά τα πήγα πολύ καλά. Η δράση ήταν γρήγορη, οι συνδυασμοί εντυπωσιακοί, και το πιο σημαντικό, οι αγώνες με τους αρχηγούς δεν με άφησαν να αναρωτιέμαι για κάθε απόφαση που με οδήγησε σε αυτή τη συνάντηση. Μου άρεσε, και έγραψα ένα ολόκληρο άρθρο για το πώς θα ήθελα να υπάρχουν περισσότερα RPG δράσης με αυτό το στυλ.

Η κυκλοφορία του Phantom Blade Zero

Τώρα που το Phantom Blade Zero έχει κυκλοφορήσει, είναι σαφές ότι πρόκειται για ένα RPG δράσης σκοτεινής φαντασίας που απευθύνεται σε μένα και σε όλους τους άλλους που έχουν κουραστεί να βλέπουν νέα παιχνίδια, να τα ενδιαφέρονται, και στη συνέχεια να καταλήγουν να υποφέρουν από την απίστευτη δυσκολία τους. Όπως είπα και τον Μάιο, θέλω να αγαπήσω το Elden Ring. Θέλω να αγαπήσω το Sekiro. Πραγματικά θέλω να αγαπήσω το Bloodborne. Χρειάζονται απλώς να ηρεμήσουν λίγο, ή τουλάχιστον να μου δώσουν την επιλογή να μειώσω τη δυσκολία.

Συγκρίσεις με Soulslike παιχνίδια

Από την άλλη πλευρά, το Phantom Blade Zero μοιράζεται κάποιες από τις ελκυστικές ποιότητες ενός καλού Soulslike—τους μεγάλους, κινηματογραφικούς αγώνες με τους αρχηγούς, τις αλλόκοτες σχεδιάσεις των εχθρών, τη βαθιά μυθολογία—αλλά χωρίς την υποχρεωτική σκληρότητα. Οι κριτικές από κριτικούς και παίκτες προτείνουν ότι το παιχνίδι είναι πολύ πιο συγχωρητικό από το τυπικό Soulslike, με επιλογές δυσκολίας αν θέλετε περισσότερη ή λιγότερη πρόκληση. Σε μια ανάρτηση στο Twitter από τον διευθυντή του παιχνιδιού και CEO της S-Games “Soulframe” Liang, διευκρινίζεται σαφώς ότι το Phantom Blade Zero σχεδιάστηκε για παίκτες όλων των επιπέδων δεξιοτήτων.

“Τα τελευταία χρόνια, έχουμε εξετάσει προσεκτικά πολλές από τις συμβάσεις που τα RPG δράσης και τα παιχνίδια δράσης θεωρούν ως άγραφους κανόνες. Αναρωτηθήκαμε τι θέλουν περισσότερο οι παίκτες και πώς να συνδυάσουμε αυτά τα στοιχεία για να επιτύχουμε τον στόχο μας: ένα παιχνίδι που όλοι όσοι αγαπούν το wuxia και την εντυπωσιακή δράση μπορούν να απολαύσουν. Μετά από όλα, αυτό είναι παιχνίδι,” λέει ο Liang.

Αυτή η τελευταία δήλωση, για μένα, διαβάζεται ως μια άμεση απάντηση στην πανταχού παρουσία των Soulslikes τα τελευταία χρόνια. Δεν κρίνω καθόλου τους θαυμαστές των Soulslike, αλλά είναι ωραίο να βλέπεις ένα νέο RPG δράσης που απευθύνεται σε ένα πιο casual κοινό όταν υπάρχουν ήδη τόσα πολλά παιχνίδια που υπερηφανεύονται για την εξαιρετική τους δυσκολία. Μετά από όλα, αυτό είναι ένα παιχνίδι.

“Θέλουμε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους να διασκεδάσουν, να χαλαρώσουν και να απολαύσουν την εμπειρία, προσφέροντας παράλληλα μια επιπλέον δόση αδρεναλίνης σε εκείνους που αναζητούν μια πρόκληση,” δηλώνει ο Liang.

Μιλώντας για συγκεκριμένα χαρακτηριστικά πέρα από τη βασική ζημιά των εχθρών και την υγεία των παικτών, το Phantom Blade Zero δεν τιμωρεί τους παίκτες για το θάνατο, οι εχθροί δεν αναγεννιούνται, και οι αγώνες με τους αρχηγούς έχουν σημεία επαναφόρτωσης σε διάφορες φάσεις, καθιστώντας τους πολύ πιο συγχωρητικούς. Αυτός ο τύπος σχεδίασης θα πρέπει να έχει θετική επίδραση στην εμπλοκή ανθρώπων όπως εγώ, που δεν είμαστε κακοί στα βιντεοπαιχνίδια, αλλά απλώς είμαστε λιγότερο υπομονετικοί από τους συνηθισμένους θαυμαστές των Soulslike.

Αναφορικά με τους παίκτες που επιθυμούν περισσότερη πρόκληση, στην πρώτη σας αναπαράσταση θα έχετε τρεις ρυθμίσεις δυσκολίας: Wayfarer (εύκολα), Pathbreaker (κανονικά) και Hellwalker (κάντε μια υπόθεση). Δεν έχω παίξει ακόμα την έκδοση κυκλοφορίας, αλλά φαίνεται ότι αν περιμένετε οποιοδήποτε επίπεδο πρόκλησης, όπως στο Elden Ring, θα πρέπει να παίξετε στη λειτουργία Hellwalker, και στη συνέχεια να δοκιμάσετε τη λειτουργία πρόκλησης με μόνιμο θάνατο που ξεκλειδώνεται μετά την πρώτη σας αναπαράσταση. Όσον αφορά εμένα, νομίζω ότι η επιλογή Pathbreaker ακούγεται σαν μια καλή ισορροπία.

Το Phantom Blade Zero προσφέρει την τέλεια λύση στο μεγαλύτερο εμπόδιο του Elden Ring.