
Κατά τη διάρκεια της διαδικασίας προσαρμογής του ανοιχτού κόσμου του GTA 6, η Rockstar χρησιμοποίησε τις χρονικές ρυθμίσεις του GTA 5, μόνο για να διαπιστώσει ότι “όλα φαίνονταν πολύ γρήγορα” και ότι απαιτούνταν αλλαγές για να βελτιωθεί η εμπειρία.
Αυτές οι πληροφορίες προέρχονται από μια νέα συνέντευξη που δημοσιεύεται στο περιοδικό Edge, όπου αρκετοί κύριοι προγραμματιστές του επερχόμενου παιχνιδιού Grand Theft Auto μοιράζονται πώς τελικά όλα ήρθαν μαζί.
Εξελίξεις στην ανάπτυξη του GTA 6
Στις αρχές της ανάπτυξης του GTA 6, η προσοχή ήταν περισσότερο στο περιβάλλον παρά στην πλοκή. Με τους περισσότερους από την Rockstar να εργάζονται στο Red Dead Redemption 2, η αρχική εργασία στο έργο περιλάμβανε μια μικρή ομάδα που ταξίδεψε στο Μαϊάμι για να αποκτήσει μια καλύτερη αίσθηση για το τι θα σήμαινε μια επιστροφή στην Vice City. Αν και η ιστορία του GTA 6, που θυμίζει το ζευγάρι Μπόνι και Κλάιντ, θα εστιαζόταν τελικά, δεν θα γινόταν πριν η Rockstar εφαρμόσει τα διδάγματα που αποκτήθηκαν από την ανάπτυξη του RDR2 στο GTA 6.
Αλλαγές στο σχεδιασμό και την οπτική απόδοση
Πολλά από αυτά τα διδάγματα εκφράστηκαν σε λεπτομέρειες που συλλογικά σχηματίζουν μια μεγαλύτερη εικόνα που διαφέρει από το GTA 5. Για παράδειγμα, οι δρόμοι του Λος Σάντος είναι σχεδιασμένοι να είναι ευρύτεροι για να διευκολύνουν την οδήγηση και τις στροφές, ενώ οι δρόμοι της Vice City είναι πιο στενοί, καθώς ο διευθυντής της Rockstar North, Ρομπ Νέλσον, ήθελε “ένα πιο ρεαλιστικό μέγεθος”. Η διάρκεια της ημέρας και της νύχτας είναι επίσης μεγαλύτερη, παρέχοντας μεγαλύτερο περιθώριο για να κάνετε αταξίες κάτω από το κάλυμμα της νύχτας, αν το επιθυμείτε.
Οι αλλαγές στο GTA 6 σε σύγκριση με το GTA 5 προήλθαν επίσης από βελτιώσεις στην οπτική απόδοση. Για παράδειγμα, η Rockstar δοκίμασε το GTA 6 χρησιμοποιώντας τις χρονικές ρυθμίσεις του GTA 5 και διαπίστωσε ότι “όλα φαίνονταν πολύ γρήγορα” για έναν κόσμο που διαθέτει το επίπεδο πιστότητας που μπορεί να φτάσει η Vice City. Οι πολίτες που ζουν στην Vice City παρουσίασαν επίσης προκλήσεις.
“Καθώς η ανάλυση των κόσμων αυξάνεται, νομίζω ότι υπάρχουν πράγματα που δεν μπορείτε να κάνετε με τον ίδιο τρόπο,” εξηγεί ο Νέλσον. “Αν θέλετε ο πληθυσμός των πεζών να συμπεριφέρεται ρεαλιστικά, και μπορείτε να σταθείτε μπροστά τους και να βγάλετε ένα αυτόματο όπλο από το πουθενά και δεν αντιδρούν, τότε αυτό δεν λειτουργεί. Αυτό μόλις κρατήθηκε στο GTA 5, όπου μπορούσατε κυριολεκτικά να βγάλετε ένα από αυτά τα όπλα μπροστά σε κάποιον και δεν θα αντιδρούσαν αν δεν το στοχεύατε. Μόνο τότε θα έτρεχαν. Για μένα, αυτό έδειχνε ήδη την ηλικία του στο GTA 5 σε αυτό το επίπεδο ανάλυσης.”
Η δημιουργία του GTA 6, λοιπόν, περιλάμβανε την εξέλιξη όσων λειτούργησαν στο Red Dead Redemption 2, ενώ ταυτόχρονα λαμβανόταν υπόψη ό,τι είχε αλλάξει στα 13 χρόνια μεταξύ GTA 5 και 6. Ένα υψηλότερο επίπεδο απόδοσης σημαίνει ότι η βάση έχει επίσης ανέβει. Το GTA 6 αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου.