
Το GTA 6 περιλαμβάνει μια προχωρημένη εκδοχή του αγαπημένου συστήματος αλληλεπίδρασης NPC του Red Dead Redemption 2, αν και ίσως να μην το είχαμε καθόλου αν ένας από τους ηγέτες της Rockstar δεν άλλαζε γνώμη σχετικά με την κοινοποίησή του.
Αυτή η πληροφορία προέρχεται από τον δημοσιογράφο Jason Schreier, ο οποίος έχει δημοσιεύσει ένα βίντεο στο YouTube μετά την επίσκεψή του στη Rockstar για να δει το GTA 6. Κατά τη διάρκεια αυτής της επίσκεψης, ο Schreier αναφέρει μια συνομιλία με τον διευθυντή της Rockstar North, Rob Nelson, κατά την οποία λέει ότι ο αντιπρόεδρος της animation, Mark Tennant, είχε δημιουργήσει ένα πρωτότυπο της προχωρημένης τεχνολογίας NPC του Red Dead Redemption 2 γύρω στο 2014 ή 2015.
Η λειτουργία του ήταν απλή – αντί να πιέζεις ένα κουμπί για να στρέψεις ένα όπλο σε ένα NPC και να το κάνεις να αντιδράσει, μπορούσες να πιέσεις το ίδιο κουμπί για να τον χαιρετήσεις ή να τον ενοχλήσεις.
Παρόλο που η ιδέα είναι απλή να εξηγηθεί, η εκτέλεση είναι περίπλοκη. Έτσι, όταν ο Tennant παρουσίασε το πρωτότυπο σε έναν άλλο τεχνικό ηγέτη της Rockstar, τον Phil Hooker, αυτός αρχικά δεν ήθελε να το δείξει στον Nelson. Όπως εξηγεί ο Schreier, ο Nelson είναι γνωστός ως ο τύπος που “θέλει να δημιουργήσει τον κόσμο” – ακόμη και αν αυτό οδηγεί σε πολύ επιπλέον εργασία για την ομάδα.
Παρά την ανησυχία, ο Nelson τελικά είδε το πρωτότυπο και έμεινε εντυπωσιασμένος. “Αυτό είναι απίστευτο,” φέρεται να είπε ο Nelson σε αντίδραση. “Αυτό θα επαναστατήσει τον τρόπο που λειτουργούν τα παιχνίδια μας και οι κόσμοι μας.”
Με ενδιαφέρον, φαίνεται ότι ο Hooker αποδείχθηκε σωστός. Η εφαρμογή του συστήματος αποδείχθηκε ότι απαιτούσε πολύ δουλειά για τη Rockstar, αν και θα μπορούσες να υποστηρίξεις ότι άξιζε απόλυτα. Όχι μόνο το σύστημα NPC του Red Dead Redemption 2 είναι πολύ αγαπητό, αλλά θα αποκτήσουμε και μια εξελιγμένη εκδοχή του στο GTA 6.
Είχαμε αρχικά μια υποψία ότι αυτό θα είναι το αποτέλεσμα κατά τη διάρκεια μιας διαρροής για το GTA 6, αν και οι τελευταίες προωθήσεις της Rockstar έχουν διευρύνει περαιτέρω τις λεπτομέρειες.
“Το σύστημα αλληλεπίδρασης NPC είναι ένα που επιστρέφει και εξελίσσεται από το Red Dead Redemption 2,” επιβεβαίωσε ο Nelson στο IGN. “Στο παρελθόν είχαμε συστήματα όπου μπορούσες να μιλήσεις με NPCs. Στο RDR1 και στο GTA 5, υπήρχαν βασικά συστήματα αλληλεπίδρασης, αλλά οι αλληλεπιδράσεις ήταν πολύ απλές.
“Όμως με το Red Dead Redemption 2, καταφέραμε τελικά να ενσωματώσουμε την ικανότητα αλληλεπίδρασης με NPCs ως ένα πιο ολοκληρωμένο σύστημα. Παραδοσιακά, το L2 ήταν μια διαιρετική ενέργεια που αμέσως στόχευε το όπλο σου σε κάποιον ή τον κλείδωνε για μάχη. Αλλά καθώς η ανάλυση έχει αυξηθεί, οι εμπειρίες που δημιουργούμε έπρεπε να εξελιχθούν παράλληλα – η πιστότητα τους, πώς μπορείς να υπάρξεις σε αυτές και τι μπορείς να κάνεις σε αυτές.
Ενώ πρέπει να περιμένουμε να δούμε τι σημαίνει αυτό συνολικά, η υπόδειξη που μας αφήνει ο Nelson σχετίζεται με τους διάφορους τρόπους που τα NPC μπορούν να αντιδρούν σε εσάς στον κόσμο του GTA 6. Για παράδειγμα, είναι φυσιολογικό για τους ανθρώπους να συγκεντρώνονται και να μιλούν, αν και η συμπεριφορά τους θα επηρεάσει πώς αισθάνονται για εσάς να τους παρακολουθείτε. Ενώ κάποιοι μπορεί να είναι πιο περίεργοι, άλλοι, για να το θέσουμε ήπια, δεν θα το εκτιμήσουν καθόλου.
“Ενώ προχωρήσαμε όσο μπορούσαμε αυτή τη μορφή αλληλεπίδρασης με τα NPCs για το Red Dead Redemption 2, με το GTA 6 το πάμε πολύ πιο μακριά,” προειδοποιεί ο Nelson.
Σκεφτείτε, αυτό μπορεί να είναι κάτι που δεν θα είχαμε καθόλου αν κάποιος στη Rockstar είχε αποθαρρυνθεί από το πόση εργασία θα απαιτούσε.
Ούτε οι επικεφαλής της Rockstar γνωρίζουν τα πάντα που περιλαμβάνει το GTA 6, επειδή οι προγραμματιστές απλά προσθέτουν πράγματα – κάτι που είναι επίσης ο τρόπος με τον οποίο το Red Dead Redemption 2 απέκτησε τη γελοία φυσική των όρχεων των αλόγων.