Παίκτης Old School RuneScape αφιέρωσε 6,572 ώρες για νέο παγκόσμιο ρεκόρ Η Microsoft εγκαινιάζει το Xbox Labs για την υποστήριξη παιχνιδιών μέσω … Josh Deane της Bungie μοιράζεται βίντεο του Destiny 1 σε 4K Η Microsoft επίσημα δημιουργεί την ομάδα “Xbox Labs” για συμ… Η Χόλι-Μαρί Μάικλ μιλά για τον ρόλο της στο Metaphor: ReFantazio και την… Το στούντιο που δημιούργησε όλα τα παιχνίδια που με πούλησαν σε κάθε κον… Αφιερώματα στους RJ Mitte από τους θαυμαστές μετά τον θάνατό του Οδηγίες για την ολοκλήρωση της αποστολής The Deserter στο Valor Mortis Οδηγίες για την ολοκλήρωση της αποστολής In the Name of Art στο Valor Mo… Οι καλύτερες ικανότητες στο Valor Mortis για αρχάριους και η κυριαρχία σ…
UTC
13.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

Asha Sharma της Xbox: “Δεν θα επιβιώσουμε” χωρίς νέες IP

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Xbox boss Asha Sharma says "we will not survive" if devs don't create "enduring new IP"

Η Xbox συνεχίζει να αντιμετωπίζει προκλήσεις, καθώς η CEO Asha Sharma ανέφερε την επιθυμία της να εστιάσει στη δημιουργία “διαρκών νέων IP” αντί να βασίζεται αποκλειστικά στο παρελθόν, καθώς η εταιρεία “δεν θα επιβιώσει” αν το πράξει.

Αναδιάρθρωση και προκλήσεις

Η Xbox βρίσκεται σε διαδικασία αναδιάρθρωσης, με την ανακοίνωση από τις αρχές Ιουλίου ότι 3.200 άτομα θα απολυθούν μέχρι το τέλος του οικονομικού έτους, ενώ αρκετά στούντιο που ανήκουν στην Xbox έχουν επηρεαστεί με διάφορους τρόπους. Οι Compulsion Games, Undead Labs και Double Fine έχουν γίνει ανεξάρτητα, ενώ δύο συμφωνίες για την Ninja Theory έχουν αποτύχει και οι διαβουλεύσεις συνεχίζονται στην Arkane. Η Sharma παραδέχτηκε τον Ιούλιο ότι η τρέχουσα κατάσταση της Xbox δεν είναι “υγιής”, κάτι που είναι προφανές και από την εξωτερική παρατήρηση.

Δηλώσεις της Asha Sharma

Σύμφωνα με αποσπάσματα που μοιράστηκαν, σε πρόσφατη συνάντηση town hall της εταιρείας, η Sharma αναγνώρισε την τεράστια ποσότητα αλλαγών που συμβαίνουν στο περιεχόμενο της Xbox. “Στηρίζουμε τις πιο ισχυρές μας σειρές. Θέλω τα εξαιρετικά μας παιχνίδια να γίνουν παγκόσμιες σειρές δισεκατομμυρίων δολαρίων,” δήλωσε.

Ωστόσο, τόνισε ότι η εταιρεία δεν μπορεί να στηρίζεται μόνο σε παλιά αγαπημένα. “Θα ήθελα επίσης να δούμε να συνεχίζουμε να δημιουργούμε διαρκείς νέες IP,” πρόσθεσε, συμπληρώνοντας ότι “δεν θα επιβιώσουμε” αν στηριζόμαστε μόνο στο παρελθόν. “Πρέπει να βρούμε νέους τρόπους και θάρρος για να έχουμε καινοτομία σε νέες IP, που να προσεγγίζουν νέα κοινά,” ανέφερε.

Ακυρώσεις και μελλοντικά σχέδια

Αν και υπάρχει σίγουρα αλήθεια σε όσα λέει, είναι δύσκολο να μην βρει κανείς την τοποθέτηση αυτή κάπως παράδοξη, δεδομένων των πολλών ακυρώσεων παιχνιδιών στην Xbox. Πέρυσι, για παράδειγμα, ένα εντυπωσιακό νέο παιχνίδι από την Rare, το Everwild, μπήκε στο αρχείο μαζί με το Project Blackbird, ένα νέο MMO project που ήταν υπό ανάπτυξη από την ZeniMax Online Studios, την εταιρεία πίσω από το Elder Scrolls Online. Πιο πρόσφατα, το Project Mara της Ninja Theory – ένα πειραματικό παιχνίδι τρόμου – ακυρώθηκε επίσης.

Ένα πράγμα που είναι σίγουρα υπέρ της εταιρείας είναι ότι δεν δημοσιεύει μόνο το επερχόμενο παιχνίδι τρόμου του Hideo Kojima, OD, αλλά και τον πνευματικό διάδοχο του Metal Gear Solid, Physint. Η Sony ήταν έτοιμη να ακυρώσει το τελευταίο, γεγονός που ώθησε τον Kojima να αναζητήσει άλλο εκδότη, αυτή τη φορά τον μεγαλύτερο ανταγωνιστή της PlayStation.

Ο Hideo Kojima δήλωσε ότι η Xbox “δεν είχε δει ποτέ” τίποτα παρόμοιο με το Physint, κάτι που είναι εντυπωσιακό αν αναλογιστεί κανείς ότι ήταν ο μόνος εκδότης που δεν θεώρησε ότι η πρόταση του για το OD ήταν “τρελή”.