Η Asha Sharma δηλώνει ότι η Xbox πρέπει να κάνει «σκληρές επιλογές» αλλά… Ο Έρικ Μπαρόν μιλά για τις προκλήσεις του Haunted Chocolatier Ο δημιουργός του Assassin’s Creed αποκαλύπτει την παραγωγή του 166… Rockstar: το Αμερικανικό Όνειρο είναι πιο ταπεινό αλλά παραμένει μακριά Πού να βρείτε το Insulation Roll στο Arc Raiders Κωδικοί Huss Valley (Οκτώβριος 2026): Πώς να τους χρησιμοποιήσετε για δω… Ο πρώην διευθυντής της PlayStation αγνόησε τις οδηγίες της Sony Ο δημιουργός του Dead Space αφιέρωσε πολύ χρόνο για την ενημέρωση του Th… Οι προγραμματιστές του Star Wars: Galactic Racer επιδιώκουν να προκλίνου… Οι δημιουργοί του Burnout επιστρέφουν με το Star Wars Galactic Racer
UTC
12.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 2 min

Ο δημιουργός του Assassin’s Creed αποκαλύπτει την παραγωγή του 1666: Amsterdam

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Assassin's Creed creator says 1666: Amsterdam developers create up to 20 builds a day

Μερικούς μήνες μετά την αρχική του κυκλοφορία σε πρώιμη πρόσβαση, ο επικεφαλής προγραμματιστής του 1666: Amsterdam αναφέρει ότι η ομάδα του δημιουργεί πολλές εκδόσεις καθημερινά.

Το 1666: Amsterdam έγινε διαθέσιμο σε πρώιμη πρόσβαση στο Steam τον Αύγουστο, έπειτα από μια διαδικασία ανάπτυξης με πολλές προκλήσεις. Η ιδέα για το παιχνίδι προήλθε το 2011 και η ανάπτυξή του άρχισε το 2013 στην THQ. Αργότερα, η Ubisoft απέκτησε το στούντιο, απολύοντας τον επικεφαλής διευθυντή Patrice Désilets και αποκτώντας τα δικαιώματα του παιχνιδιού. Μετά από νομικές διαδικασίες, ο Désilets κατάφερε να επανακατακτήσει τα δικαιώματα του παιχνιδιού, το οποίο είναι ο δεύτερος τίτλος του μετά την αποχώρησή του από την Ubisoft το 2010.

Διαδικασία Ανάπτυξης

Στη συνέντευξή του στο περιοδικό τεύχος 428, ο Désilets, δημιουργικός διευθυντής του 1666: Amsterdam και δημιουργός του Assassin’s Creed, αναλύει την διαδικασία ανάπτυξης καθώς το παιχνίδι προχωρά προς την πλήρη κυκλοφορία. “Δημιουργούμε μεταξύ 15 και 20 εκδόσεις την ημέρα,” επισημαίνει, προσθέτοντας ότι “είναι μια επαναληπτική διαδικασία στην Panache. Η πρόοδος είναι πιο σημαντική από την τελειότητα.”

Αντιδράσεις και Δεσμεύσεις

Το 1666: Amsterdam δέχθηκε κριτική νωρίτερα φέτος, όταν εντοπίστηκαν στοιχεία που είχαν παραχθεί με AI στην επίδειξη του παιχνιδιού. Ωστόσο, οι προγραμματιστές ζήτησαν γρήγορα συγγνώμη και δεσμεύτηκαν να αφαιρέσουν όλο το περιεχόμενο που έχει παραχθεί με AI πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Ο Désilets ανέφερε νωρίτερα φέτος ότι η τεχνολογία χρησιμοποιήθηκε “στη σύλληψη και την προπαραγωγή”, αλλά η ομάδα “δεν θα χρησιμοποιεί πλέον AI.”

Αναμονή για Κυκλοφορία

Αν και δεν υπάρχει ακόμα ανακοινωμένη ημερομηνία κυκλοφορίας, η σελίδα του παιχνιδιού στο Steam παρέχει κάποιες λεπτομέρειες για την ανάπτυξή του. Οι προγραμματιστές έχουν δηλώσει: “Περιμένουμε ότι η διαδικασία για να ολοκληρωθεί το 1666: Amsterdam θα διαρκέσει περίπου 1 χρόνο, με πολλές σημαντικές ενημερώσεις που θα προσθέτουν νέο περιεχόμενο στο παιχνίδι σε τακτά χρονικά διαστήματα.” Μέχρι στιγμής, στον πρώτο μήνα που το παιχνίδι είναι διαθέσιμο, οι προγραμματιστές έχουν κυκλοφορήσει δύο μεγάλες ενημερώσεις, με τη δεύτερη να περιλαμβάνει “πάνω από 200 διορθώσεις”. Το 1666: Amsterdam είναι ένα παιχνίδι δράσης με στοιχεία μαγείας, που αναπτύχθηκε από τον δημιουργό του Assassin’s Creed, αλλά έχει περισσότερα κοινά με το Hitman.