
Η Rockstar επιθυμεί οι παίκτες να συνδεθούν συναισθηματικά με τους Jason και Lucia του GTA 6, όπως συνέβη με τον Arthur Morgan από το Red Dead Redemption 2.
Η σημασία του Arthur Morgan
Ο Arthur Morgan θεωρείται ένας από τους πιο εμβληματικούς χαρακτήρες στην ιστορία των παιχνιδιών. Ακόμα και όσοι δεν τον λατρεύουν απόλυτα, όπως εγώ που τον περιγράφω ως ένα παιχνίδι που αγαπώ αλλά και μισώ, τον θυμούνται χρόνια μετά. Ενώ η Rockstar έχει δημιουργήσει πολλούς αξέχαστους χαρακτήρες, όπως ο Niko Bellic και ο John Marston, ο Arthur ξεχωρίζει σε άλλο επίπεδο.
Η πρόκληση της συνέχειας
Μετά από έναν τόσο εμβληματικό χαρακτήρα όπως ο Arthur, η συνέχεια μπορεί να προκαλεί άγχος στους προγραμματιστές. Ο Rob Nelson, συμπρόεδρος της Rockstar North, σχολίασε σχετικά.
“Θέλαμε να αξιοποιήσουμε το βάθος που προσφέραμε στον κόσμο του Red Dead Redemption 2 και την ικανότητα αλληλεπίδρασης με αυτόν, διατηρώντας ταυτόχρονα τη συναισθηματική σύνδεση που έχουν οι παίκτες με τον Arthur.”
Ο Nelson συμπλήρωσε: “Γνωρίζαμε ότι θέλαμε να επιστρέψουμε και να εξερευνήσουμε την ιδέα πολλών πρωταγωνιστών,” προσθέτοντας ότι, με τη χρήση ενός ζευγαριού, το στούντιο θα μπορούσε να κάνει τις ενέργειες των χαρακτήρων πιο επιδραστικές σε σχέση με την τριάδα του GTA 5. Ο συνεντευξιαστής αναφέρει ότι θα υπάρχουν στιγμές που οι Lucia και Jason θα δείχνουν οικειότητα, αντίθετα με τους χαρακτήρες του GTA 5, οι οποίοι απλώς ανέχονταν ο ένας τον άλλο.
Ο Nelson δήλωσε ότι αυτές οι ήσυχες στιγμές είναι σκόπιμες, καθώς ενισχύουν τις έντονες στιγμές, εξηγώντας.
“Όταν τη βλέπεις να πέφτει από τις σκάλες και μετά αλλάζεις σε αυτόν, και δεν μπορείς να την ακούσεις, είναι το αίσθημα της ανησυχίας.”
Ο Nelson πρόσθεσε ότι αυτές οι πιο ήσυχες στιγμές ήταν από τις πιο συναρπαστικές πτυχές του Red Dead Redemption 2 και ήθελαν να εξετάσουν αν μπορούν να ενσωματώσουν παρόμοια στοιχεία στο GTA 6.
Η Rockstar δήλωσε ότι το GTA 6 δεν ήταν “πλήρως διαμορφωμένο” κατά την κυκλοφορία του Trailer 1, αλλά το κομμάτι του Tom Petty που χρησιμοποιήθηκε ήταν μια “δήλωση αποστολής” για την κατεύθυνση του παιχνιδιού.