John Buckley προτείνει το Combolands ως κορυφαίο indie παιχνίδι του 2026 Διαφωνίες για την πιθανότητα Starfield 2, λέει πρώην στέλεχος της Bethes… Λύση του γρίφου με το αίμα στο Silent Hill Townfall Ανακοινώθηκε περιορισμένη δοκιμή PvE στο Arc Raiders Η ηθοποιός της Jessie στο Final Fantasy 7 Remake μιλά για την καριέρα τη… Το The Division 2: Echoes of Central Park υπόσχεται σκοτεινές και τρομακ… Αναταραχή στη Microsoft καθώς οι απολύσεις επιδεινώνουν την κατάσταση στ… Ο Tim Schafer της Double Fine εκφράζει ανησυχία για την βιομηχανία παιχν… Η συλλεκτική έκδοση του GTA 6 κοστίζει 400 δολάρια χωρίς το παιχνίδι Κωδικοί Shape of Dreams (Σεπτέμβριος 2026) και πώς να τους εξαργυρώσετε …
UTC
24.09.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

Διαφωνίες για την πιθανότητα Starfield 2, λέει πρώην στέλεχος της Bethesda

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
"I don’t think Starfield was anywhere near successful enough to do a Starfield 2," Bethesda vet says

Η πλειονότητα των μετρήσεων δείχνει ότι το Starfield θα μπορούσε να θεωρηθεί επιτυχία. Έχει τουλάχιστον 15 εκατομμύρια παίκτες από την κυκλοφορία του και μια βαθμολογία Metacritic στα 80s. Η αναμονή για το παιχνίδι οδήγησε σε ένα εκατομμύριο ταυτόχρονους παίκτες κατά την κυκλοφορία. Παρ’ όλα αυτά, είναι δίκαιο να πούμε ότι πολλοί φαν της Bethesda θεωρούν το RPG του διαστήματος απογοητευτικό – μια δραματική πτώση από τα ύψη του Skyrim και του Fallout 4. Σε κάθε περίπτωση, δεν θα πρέπει να υπολογίζετε σε μια άμεση συνέχεια.

Απόψεις του Kurt Kuhlmann

Ο Kurt Kuhlmann, ο οποίος υπηρέτησε ως κύριος σχεδιαστής συστημάτων στο παιχνίδι, δήλωσε.

“Θα ήμουν πολύ έκπληκτος [αν υπήρχε συνέχεια]. Δεν νομίζω ότι το Starfield ήταν αρκετά επιτυχημένο για να δικαιολογήσει ένα Starfield 2.”

Ο Kuhlmann τελικά αποχώρησε από την Bethesda γύρω από την κυκλοφορία του Starfield, για λόγους που ξεπερνούν το παιχνίδι του διαστήματος, αλλά πιστεύει ότι μια συνέχεια θα μπορούσε να εκπληρώσει καλύτερα την υπόσχεση του αρχικού τίτλου. “Είναι, με κάποιον τρόπο, πολύ κακό,” εξηγεί, “γιατί πιστεύω ότι με τα διδάγματα που μάθαμε από το Starfield, ένα Starfield 2 θα μπορούσε να είναι πολύ πιο κοντά στο παιχνίδι που είχε στο μυαλό του ο Todd [Howard]. Μπορείς να φανταστείς αυτό το παιχνίδι, μπορείς να το οραματιστείς. Αυτό δεν είναι ακριβώς αυτό που είναι το Starfield.”

Συγκρίσεις με προηγούμενα παιχνίδια

Γνωρίζουμε ότι ο Todd Howard ονειρευόταν ένα παιχνίδι σαν το Starfield εδώ και δεκαετίες, και είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι το παιχνίδι που λάβαμε ήταν ακριβώς αυτό που είχε φανταστεί. Σίγουρα, έχει στιγμές λαμπρότητας, αλλά αυτές οι στιγμές περιορίζονται σε ένα παιχνίδι που, όπως το θέτει ο Kuhlmann, δεν είναι “πλήρως συνεκτικό”.

Ας πάρουμε, για παράδειγμα, το σύστημα αποστολών. “Για αυτό που είναι, ως αυτόνομο σύστημα, είναι ωραίο, αλλά δεν είναι σχεδόν τόσο ενσωματωμένο με το υπόλοιπο του παιχνιδιού,” εξηγεί ο Kuhlmann. Τελικά, φαίνεται λιγότερο ολοκληρωμένο από το σύστημα οικισμών στο Fallout 4, το οποίο είχε τα δικά του προβλήματα ανάπτυξης – προβλήματα που δεν λύθηκαν στο Starfield, επίσης.

“Προκάλεσε προβλήματα για να ενσωματωθεί με την ιστορία και τις αποστολές στο Fallout 4, οπότε κάπως παραμελήθηκε,” λέει ο Kuhlmann. “Αυτό εγείρει το ερώτημα, λοιπόν, γιατί είναι ακόμα στο παιχνίδι; Αυτή είναι μια απόφαση που υπερβαίνει εμένα, δεν ήταν δική μου απόφαση. Μπορείς να πεις, λοιπόν, ότι δεν θα έπρεπε να το έχουμε αν δεν πρόκειται να το ενσωματώσουμε με την ιστορία, τότε είναι απλώς αυτό το σύστημα που καθόταν εκεί με μια τεράστια ποσότητα δουλειάς που απαιτείται.”

Σε προηγούμενα σχόλια, ο Kuhlmann είχε προτείνει ότι η Bethesda “δεν έπρεπε να είχε δημιουργήσει” το Starfield, γιατί “δεν μπορούσαμε πραγματικά να το κάνουμε.” Ήταν απλά πολύ φιλόδοξο ακόμη και για ένα στούντιο τόσο ισχυρό όσο η Bethesda. Ελπίζουμε ότι το The Elder Scrolls 6 θα λάβει αυτά τα διδάγματα σοβαρά υπόψη.

“Οι περισσότεροι ήθελαν” να κάνουν το The Elder Scrolls 6 μετά το Fallout 4, λέει ο συν-ηγητής του Skyrim, αλλά τότε ο Todd Howard είπε “Όχι, κάνουμε το Starfield.”