Αρνητική υποδοχή για το remaster του Total War: Shogun 2 καθώς αποσύρετα… Ο Eric Barone δηλώνει ότι «κανείς» δεν παίζει το Haunted Chocolatier μέχ… Παίκτης Old School RuneScape αφιέρωσε 6,572 ώρες για νέο παγκόσμιο ρεκόρ Η Microsoft εγκαινιάζει το Xbox Labs για την υποστήριξη παιχνιδιών μέσω … Josh Deane της Bungie μοιράζεται βίντεο του Destiny 1 σε 4K Η Microsoft επίσημα δημιουργεί την ομάδα “Xbox Labs” για συμ… Η Χόλι-Μαρί Μάικλ μιλά για τον ρόλο της στο Metaphor: ReFantazio και την… Το στούντιο που δημιούργησε όλα τα παιχνίδια που με πούλησαν σε κάθε κον… Αφιερώματα στους RJ Mitte από τους θαυμαστές μετά τον θάνατό του Οδηγίες για την ολοκλήρωση της αποστολής The Deserter στο Valor Mortis
UTC
14.09.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 2 min

Diablo 5 επιστρέφει σε διαδικαστικά δημιουργημένους κόσμους

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Diablo 5 goes back to a pre-Diablo 4 world of "constant discovery" and procedural dungeons: "The only thing beyond the fog of war is more questions"

Είναι επίσημο, το Diablo 5 είναι καθ’ οδόν. Θα χρειαστεί μερικά χρόνια για να φτάσει, αλλά ένα νέο κεφάλαιο στη σειρά RPG δράσης βρίσκεται στον ορίζοντα, επιστρέφοντας σε περιοχές που δημιουργούνται διαδικαστικά, αντί του ανοιχτού κόσμου του Diablo 4.

Ανακοινώσεις από το BlizzCon 2026

Κατά τη διάρκεια του BlizzCon 2026, μια παρουσίαση γιατον σχεδιασμό του Diablo 5αποκαλύπτει ορισμένα στοιχεία για τη συνέχεια. “Στο Diablo 5, επιστρέφουμε στους διαδικαστικά δημιουργημένους κόσμους”, δηλώνει η Tiffany Wat, ανώτερη διευθύντρια παραγωγής του Diablo 5. “Και στα μπουντρούμια και στον εξωτερικό κόσμο.”

Διευκρινίζει ότι, ναι, αυτό σημαίνει ότι αν καθαρίσετε μια περιοχή και επιστρέψετε στο ίδιο σημείο, θα είναι μια διαφορετική πρόκληση. “Αν επιστρέψετε σε μια περιοχή που έχετε επισκεφθεί ξανά, όλες οι πληροφορίες που είχα χθες, το μονοπάτι που βρήκα, το ορόσημο που κατευθυνόμουν, πώς να πολεμήσω αυτούς τους ελίτ εχθρούς, καμία από αυτές τις πληροφορίες δεν θα με βοηθήσει σήμερα,” λέει.

“Το μόνο πράγμα που βρίσκεται πέρα από την ομίχλη του πολέμου είναι περισσότερες ερωτήσεις,” προσθέτει. Αναφέρει ότι υπάρχει έμφαση στην “συνεχή ανακάλυψη,” που προκύπτει από την ιδέα ότι “δεν θα πρέπει ποτέ να νιώθετε πραγματικά ασφαλείς, γιατί όλες οι πόλεις έχουν χαθεί, και το Sanctuary είναι απλώς ένα σκληρό μέρος να βρίσκεσαι.”

Όλα αυτά ακούγονται πολύ Diablo. Η σειρά χρησιμοποίησε διαδικαστική γενιά για τα μπουντρούμια της πιο έντονα πριν το Diablo 4, που έχει έναν καθορισμένο χάρτη που μπορείτε να σημειώσετε και να σχεδιάσετε. Φυσικά, αυτή η κίνηση χώρισε την κοινότητα, καθώς πολλοί προτιμούν την συνεχώς παρούσα απειλή του RNG από το να μπορούν να μάθουν πλήρως τον κόσμος της κόλασης στον οποίο βρίσκονται.

Αυτή τη στιγμή, το Diablo 5 προγραμματίζεται για το 2029 – σας είπα ότι θα χρειαστεί μερικά χρόνια – αλλά φαίνεται ότι μπορούμε να περιμένουμε ορισμένες παλιές ιδέες να επανεμφανιστούν για αυτή την εγκατάσταση. Εν τω μεταξύ, απολαύστε την οικειότητα του Diablo 4 όσο μπορείτε.

Ο κύριος αφηγητής του Diablo 5 είναι ένας βετεράνος της BioWare, ο οποίος δηλώνει ότι το νέο σύστημα καραβανιού προσφέρει στο ARPG τα “καλύτερα στοιχεία των παραδοσιακών RPG” όπως το Dragon Age και το Baldur’s Gate.