
Η επανέκδοση του Witcher 3 πρόκειται να κυκλοφορήσει ως δωρεάν αναβάθμιση για όλους τους παίκτες στις 29 Σεπτεμβρίου, και νέο υλικό από την CD Projekt Red υποδεικνύει ότι θα πρέπει να προσέξετε τις ρυθμίσεις που έχετε ενεργοποιήσει, καθώς φοβάμαι ότι κάποιες λεπτομέρειες και η ατμόσφαιρα μπορεί να χαθούν στη μετάφραση.
Σύγκριση πριν και μετά την επανέκδοση
Η CDPR δημοσίευσε μια νέα σύγκριση πλάι-πλάι για το Witcher 3 και την επικείμενη επανέκδοση του στα κανάλια της, και έχει προκαλέσει αρκετή συζήτηση. Το κλιπ δείχνει τον Geralt να καταστρέφει μια ομάδα Drowners σε ένα βάλτο με μια μαγική φλόγα, τόσο πριν όσο και μετά την επανέκδοση.
Λυπάμαι που το λέω και με εκπλήσσει να το παραδέχομαι, δεδομένου ότι η επανέκδοση φαινόταν εξαιρετική σε προηγούμενο υλικό, αλλά η νέα έκδοση φαίνεται χειρότερη σε μένα. Χωρίς καμία υπερβολή, μπερδεύτηκα με τα κλιπ “πριν” και “μετά” για αρκετά δευτερόλεπτα, μέχρι που έλεγξα τοYouTubeκαι τοTwitterτης CDPR για να βεβαιωθώ ότι το στούντιο δεν είχε κάνει κάποιο λάθος στις ετικέτες.
Η προειδοποίηση εδώ είναι ότι δεν γνωρίζουμε τις ακριβείς ρυθμίσεις γραφικών ή το περιβάλλον υλικού που χρησιμοποιήθηκαν για αυτά τα κλιπ. Ίσως κάποια στοιχεία να απενεργοποιήθηκαν για να τονιστούν άλλα. Το βίντεο συνοδεύεται επίσης από μια σημείωση.
“Εργασία σε εξέλιξη. Δεν αντιπροσωπεύει την τελική εμφάνιση του παιχνιδιού.”
Αλλά είμαστε μόλις λίγες μέρες μακριά από την κυκλοφορία της επανέκδοσης, οπότε δεν γνωρίζω πόση δουλειά απομένει.
Αλλαγές στην απεικόνιση
Κάποιες αλλαγές ξεχωρίζουν. Το δέρμα και οι μύες των Drowners φαίνονται λιγότερο λεπτομερείς, όχι απαραίτητα επειδή είναι – μπορείτε να δείτε τις ίδιες πτυχές και μοτίβα αν κοιτάξετε προσεκτικά, αν και φαίνονται πιο σκαλιστοί στην αρχική έκδοση – αλλά ίσως λόγω της παράξενα γυαλιστερής, μεταλλικής λάμψης που έχουν στο κλιπ της επανέκδοσης. Ίσως αυτοί να είναι σπάνιοι Chrome Drowners ή οι GPU έχουν ξεφύγει.
Το εφέ της φωτιάς που μένει στους Drowners φαίνεται πιο ρεαλιστικό στη νέα έκδοση, αλλά για μένα φαίνεται λιγότερο ισχυρό – τεχνητό, λιγότερο σαν μια φωτιά και περισσότερο σαν μια δάδα. Στη νέα έκδοση, φαίνεται ότι υπάρχουν φλόγες πάνω τους; Στην αρχική, φαίνονται να καίγονται. Το κλιπ της επανέκδοσης δεν έχει επίσης τις ίδιες φλογερούς, κόκκινους καθρέφτες στο νερό, που είναι παράξενο δεδομένου ότι το ενημερωμένο νερό είναι αλλιώς πανέμορφο. Ο φωτισμός πάνω στα φυτά, που είναι σίγουρα πλούσια, φαίνεται επίσης λιγότερο επηρεασμένος από τη φωτιά στην επανέκδοση.
Ίσως αυτό να είναι αποτέλεσμα του πότε κατά τη διάρκεια της ημέρας του παιχνιδιού αυτά τα κλιπ καταγράφηκαν, αλλά το αρχικό Witcher 3 έχει πιο εμφανή ομίχλη και μια πλούσια, σκοτεινή ατμόσφαιρα με μια ζεστή κόκκινη απόχρωση, ενώ η επανέκδοση φαίνεται σχεδόν αποστειρωμένη στη φωτεινότητά της. Σε συνδυασμό με τις χαμένες ανακλάσεις της φωτιάς, η νέα έκδοση φαίνεται κάπως ξεθωριασμένη, και αυτό είναι ανησυχητικά κοντά στην έλλειψη χρώματος και ζωντάνια που έχουμε δει σε κάποιες άλλες επανέκδωσεις καθώς και σε σύγχρονα AAA παιχνίδια.
Κοιτάζω αυτό το κλιπ και νιώθω μια αντίθεση. Πολλά από τα επιμέρους στοιχεία μπορεί να δείχνουν καλύτερα από κοντά στην επανέκδοση, αλλά όταν απομακρυνθείς και δεις τον ολόκληρο καμβά, το αρχικό παιχνίδι φαίνεται πιο συνεκτικό, αν και είναι πιο κορεσμένο. Ίσως αυτό να αλλάξει όταν θα είμαι πραγματικά μέσα και θα συνηθίσω στον κόσμο της επανέκδοσης, αλλά πολλές από αυτές τις διαφορές φαίνονται αρκετά σαφείς. Έχω έναν αρκετά ισχυρό υπολογιστή, οπότε σίγουρα θα εξετάσω αυτή τη επανέκδοση προσεκτικά όταν την αποκτήσουμε.
Πολλοί άλλοι φαίνεται να αισθάνονται το ίδιο. “Γιατί αφαιρέσατε τα χρώματα και την ομίχλη;” απαντά ένας χρήστης στο Twitter. “Ελπίζω να προσθέσετε αυτές τις αναλαμπές και τις ανακλάσεις που κάνατε εξαιρετική δουλειά,” λέει ένας θεατής στο YouTube. “Ο φωτισμός και η καθαρότητα στην τελευταία έκδοση φαίνονται υπέροχα, αλλά πραγματικά μου άρεσε η κόκκινη λάμψη/φίλτρο (δεν ξέρω) στην προηγούμενη,” συμφωνεί ένας άλλος.
Η CD Projekt Red τώρα έχει προχωρήσει από την εσωτερική της μηχανή REDengine και έχει υιοθετήσει τη Unreal Engine 5 για το Witcher 4, αλλά ο συμπρόεδρος Michał Nowakowski δηλώνει ότι αυτό δεν οφείλεται στα τεχνικά προβλήματα που αντιμετώπισε το Cyberpunk 2077.