Clair Obscur: Expedition 33 πωλήσεις 8,7 εκατομμυρίων και έσοδα 366 εκατ… Ο Shigeru Miyamoto αναλύει τον ρόλο της AI στα βιντεοπαιχνίδια Η Xbox προχωρά σε διαφημίσεις του Call of Duty: Modern Warfare 4 στο ταμ… Baldur’s Gate 3 sells over 23 million copies, but only 1% of playe… Η retro Halo Xbox είναι το πιο δημοφιλές χριστουγεννιάτικο στολίδι του A… Βετεράνος της BioWare υποστηρίζει τους προγραμματιστές του The Veilguard Ένα μοναδικό παιχνίδι στο Steam επιτρέπει μόνο σε έναν παίκτη να παίξει … Το τέλειο δώρο Xbox για την εορταστική περίοδο Το Marvel’s Wolverine ξεπέρασε το NBA 2K27 ως δημοφιλέστερο παιχνί… Αναφορά για το Half-Life HLX από σχεδιαστή της Valve στην επίσημη παρουσ…
UTC
23.09.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 2 min

Απολύσεις στη Microsoft: Ο δημιουργικός διευθυντής του World’s Edge Άνταμ Ισγκριν αποχωρεί

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
RTS legend laid off after 16 years at Microsoft as Xbox guts Age of Empires studio World's Edge

Η μεγάλη “αναδιοργάνωση” της Xbox, όπως την αποκαλεί η ηγεσία της μάρκας, συνεχίζεται. Χθες, η εταιρεία ανακοίνωσε την απόλυση άλλων 268 υπαλλήλων στην πορεία της να απολύσει συνολικά 3.200 άτομα κατά τη διάρκεια του οικονομικού έτους. Επιπλέον, μάθαμε ότι αρκετά στούντιο και franchises της Xbox περνούν υπό την ομπρέλα της Activision Blizzard, συμπεριλαμβανομένου του στούντιο ανάπτυξης Age of Empires, World’s Edge.

Απολύσεις στο World’s Edge

Ο δημιουργικός διευθυντής του στούντιο, Άνταμ Ισγκριν, δήλωσε ότι υπήρξαν σημαντικές απολύσεις στο World’s Edge κατά τη διάρκεια αυτής της μετάβασης. “Φυσικά, είμαι απογοητευμένος που αυτός είναι ο τρόπος που τελειώνει η συνεργασία μου με το World’s Edge και το Age για μένα και πολλούς από τους ταλαντούχους συνεργάτες μου που επίσης επηρεάστηκαν – είχαμε υπέροχα σχέδια για το επόμενο βήμα – και ελπίζω η ομάδα που μένει να μπορέσει να ανταποκριθεί στις προκλήσεις στο μέλλον,” δήλωσε ο Ισγκριν σε ανάρτησή του στο LinkedIn.

Σε μια ξεχωριστή ανάρτηση στο ResetEra, ο Ισγκριν προσθέτει ότι “λίγο κάτω από το μισό του στούντιο απολύθηκε.” Έχουμε επικοινωνήσει με τη Microsoft για σχόλιο και θα ενημερώσουμε αυτή την ιστορία αν μάθουμε περισσότερα.

Η καριέρα του Άνταμ Ισγκριν

Οι ρίζες του Ισγκριν στο είδος RTS χρονολογούνται δεκαετίες πίσω. Ήταν σχεδιαστής στο πρώτο Command & Conquer: Red Alert, εργάζοντας στα Westwood Studios από το 1995 έως το 2003. Εργάστηκε στο αγαπημένο Star Wars: Empire at War στην Westwood, που διαδέχθηκε το Petroglyph, και τελικά εντάχθηκε στη Microsoft το 2010.

Υπηρέτησε ως δημιουργικός διευθυντής σε αρκετά έργα της Xbox, περιλαμβάνοντας ποικιλία έργων όπως τα Killer Instinct, Crimson Dragon, D4: Dark Dreams Don’t Die και ReCore. Τελικά, βοήθησε στην αναβίωση του Age of Empires, πάλι ως δημιουργικός διευθυντής σε μια σειρά από remasters και στο Age of Empires 4 του 2021.

“Ποτέ δεν φανταζόμουν ότι θα δουλέψω στη Microsoft, πόσο μάλλον να περάσω ένα σημαντικό κομμάτι της καριέρας μου εδώ – 16 χρόνια! – ειδικά σε έναν ρόλο που επικεντρώνεται στη δημιουργικότητα,”

σημειώνει ο Ισγκριν στην ανάρτησή του στο LinkedIn.

“Τι θα ακολουθήσει;” ρωτά. “Δεν έχω ιδέα. Μπορεί να είναι παιχνίδια; Μπορεί και όχι; Μηχανές pinball; Πάντα αγαπούσα τον συνδυασμό σχεδίου + τέχνης + μηχανικής που εκπροσωπούν.”

Αυτά είναι τα καλύτερα RTS παιχνίδια που μπορείτε να παίξετε σήμερα.