Ο πρώην διευθυντής της PlayStation αγνόησε τις οδηγίες της Sony Ο δημιουργός του Dead Space αφιέρωσε πολύ χρόνο για την ενημέρωση του Th… Οι προγραμματιστές του Star Wars: Galactic Racer επιδιώκουν να προκλίνου… Οι δημιουργοί του Burnout επιστρέφουν με το Star Wars Galactic Racer Κωδικοί Morioh High (Οκτώβριος 2026) και πώς να τους εξαργυρώσετε για Re… Το Gears of War: E-Day είναι διαθέσιμο στο PS5 μέσω εφαρμογής xCloud Ο Γιούτζι Χόρι αποκαλύπτει νέο παιχνίδι που δημιούργησε σε 30 λεπτά Haunted Chocolatier απευθύνεται στους παίκτες του Stardew Valley που αγα… Όλοι οι κωδικοί Pixel Blade (Οκτώβριος 2026) και πώς να τους εξαργυρώσετ… Steam σπάει το ρεκόρ με πάνω από 43 εκατομμύρια ταυτόχρονους χρήστες
UTC
23.09.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 2 min

Απολύσεις στη Microsoft: Ο δημιουργικός διευθυντής του World’s Edge Άνταμ Ισγκριν αποχωρεί

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
RTS legend laid off after 16 years at Microsoft as Xbox guts Age of Empires studio World's Edge

Η μεγάλη “αναδιοργάνωση” της Xbox, όπως την αποκαλεί η ηγεσία της μάρκας, συνεχίζεται. Χθες, η εταιρεία ανακοίνωσε την απόλυση άλλων 268 υπαλλήλων στην πορεία της να απολύσει συνολικά 3.200 άτομα κατά τη διάρκεια του οικονομικού έτους. Επιπλέον, μάθαμε ότι αρκετά στούντιο και franchises της Xbox περνούν υπό την ομπρέλα της Activision Blizzard, συμπεριλαμβανομένου του στούντιο ανάπτυξης Age of Empires, World’s Edge.

Απολύσεις στο World’s Edge

Ο δημιουργικός διευθυντής του στούντιο, Άνταμ Ισγκριν, δήλωσε ότι υπήρξαν σημαντικές απολύσεις στο World’s Edge κατά τη διάρκεια αυτής της μετάβασης. “Φυσικά, είμαι απογοητευμένος που αυτός είναι ο τρόπος που τελειώνει η συνεργασία μου με το World’s Edge και το Age για μένα και πολλούς από τους ταλαντούχους συνεργάτες μου που επίσης επηρεάστηκαν – είχαμε υπέροχα σχέδια για το επόμενο βήμα – και ελπίζω η ομάδα που μένει να μπορέσει να ανταποκριθεί στις προκλήσεις στο μέλλον,” δήλωσε ο Ισγκριν σε ανάρτησή του στο LinkedIn.

Σε μια ξεχωριστή ανάρτηση στο ResetEra, ο Ισγκριν προσθέτει ότι “λίγο κάτω από το μισό του στούντιο απολύθηκε.” Έχουμε επικοινωνήσει με τη Microsoft για σχόλιο και θα ενημερώσουμε αυτή την ιστορία αν μάθουμε περισσότερα.

Η καριέρα του Άνταμ Ισγκριν

Οι ρίζες του Ισγκριν στο είδος RTS χρονολογούνται δεκαετίες πίσω. Ήταν σχεδιαστής στο πρώτο Command & Conquer: Red Alert, εργάζοντας στα Westwood Studios από το 1995 έως το 2003. Εργάστηκε στο αγαπημένο Star Wars: Empire at War στην Westwood, που διαδέχθηκε το Petroglyph, και τελικά εντάχθηκε στη Microsoft το 2010.

Υπηρέτησε ως δημιουργικός διευθυντής σε αρκετά έργα της Xbox, περιλαμβάνοντας ποικιλία έργων όπως τα Killer Instinct, Crimson Dragon, D4: Dark Dreams Don’t Die και ReCore. Τελικά, βοήθησε στην αναβίωση του Age of Empires, πάλι ως δημιουργικός διευθυντής σε μια σειρά από remasters και στο Age of Empires 4 του 2021.

“Ποτέ δεν φανταζόμουν ότι θα δουλέψω στη Microsoft, πόσο μάλλον να περάσω ένα σημαντικό κομμάτι της καριέρας μου εδώ – 16 χρόνια! – ειδικά σε έναν ρόλο που επικεντρώνεται στη δημιουργικότητα,”

σημειώνει ο Ισγκριν στην ανάρτησή του στο LinkedIn.

“Τι θα ακολουθήσει;” ρωτά. “Δεν έχω ιδέα. Μπορεί να είναι παιχνίδια; Μπορεί και όχι; Μηχανές pinball; Πάντα αγαπούσα τον συνδυασμό σχεδίου + τέχνης + μηχανικής που εκπροσωπούν.”

Αυτά είναι τα καλύτερα RTS παιχνίδια που μπορείτε να παίξετε σήμερα.