Ο ηθοποιός του Biddy Blas παίζει το Star Wars Galactic Racer και παραδέχ… Castlevania: Belmont’s Curse αρχικά είχε στυλ Dark Souls, αλλά ήτα… Η Jagex ακυρώνει το RuneScape Reignited μετά από αντιδράσεις παικτών Η νέα έκδοση του Call of Duty θα είναι υπο-σειρά όπως το Vanguard, επιβε… Η Activision δηλώνει ότι το Zelda δεν συγκρίνεται με το GTA 6 και το COD Η παραγωγή των κινηματογραφικών σκηνών του Diablo 5 έχει ξεκινήσει επίση… Κωδικοί Shigaku (Οκτώβριος 2026) για δωρεάν Rerolls και Χρήματα Blizzard διαψεύδει τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης σε διαφημίσεις του WoW: … Το Halo: Combat Evolved λειτουργεί στο Nintendo 64 με multiplayer σε δια… Το Project Hadar είναι η μεγαλύτερη προσπάθεια της CDPR μέχρι σήμερα
UTC
15.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

Xbox surveys players on potential game exclusivity

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Xbox is reportedly asking fans how they feel about greater console exclusivity

Μία νέα έρευνα από την Xbox εξετάζει τις απόψεις των παικτών σχετικά με την πιθανότητα να είναι μελλοντικοί τίτλοι αποκλειστικοί για την κονσόλα Xbox. Στην έρευνα αναφέρονται τίτλοι όπως οι Fallout, Physint του Hideo Kojima και Minecraft.

Στρατηγικές αποκλειστικότητας της Xbox

Από τη στιγμή που η Xbox έχει επενδύσει σε εταιρείες όπως η Activision Blizzard και η Bethesda, έχουν υπάρξει διάφορες στρατηγικές σχετικά με τις αποκλειστικότητες. Εκτός από τις συμφωνίες με τίτλους όπως το Deathloop και το Ghostwire: Tokyo, η Microsoft έχει επενδύσει και ως τρίτος εκδότης, φέρνοντας σχεδόν όλα τα παιχνίδια της και στο PS5. Ωστόσο, με την ανάληψη της νέας CEO της Xbox, Asha Sharma, η στρατηγική έχει αλλάξει ξανά. Έχει επιβεβαιωθεί ότι το Gears of War: E-Day θα είναι διαθέσιμο αποκλειστικά σε Xbox και PC, παρά τις φήμες ότι η έκδοση για PS5 ήταν σχεδόν έτοιμη.

Ερωτήσεις έρευνας και αντιδράσεις

Πλέον, εκτός από το Fable, το οποίο έχει επιβεβαιωθεί ότι θα κυκλοφορήσει και στο PS5, φαίνεται ότι η Microsoft ετοιμάζει τους παίκτες για περισσότερες αποκλειστικότητες. Σύμφωνα με πληροφορίες, ορισμένα μέλη του Xbox Insider έχουν λάβει έρευνες που ρωτούν για την αποκλειστικότητα των παιχνιδιών και πού θα προτιμούσαν να το παίξουν, ή αν θα το έπαιζαν καθόλου αν δεν είναι διαθέσιμο σε PS5 ή Switch 2.

Οι ερωτήσεις φέρονται να περιλάμβαναν τίτλους όπως οι Fallout, The Elder Scrolls και το επερχόμενο παιχνίδι του Hideo Kojima, Physint. Αυτός ο τίτλος αναπτύσσεται από την Xbox Game Studios, η οποία έγινε πρόσφατα ο εκδότης του, μετά την απόφαση της Sony να ακυρώσει το έργο. Ο Kojima έχει δηλώσει ότι δεν γνωρίζει αν το Physint θα κυκλοφορήσει στο PlayStation.

Η τελευταία ερώτηση της έρευνας είναι αυτή που πιθανόν θα προκαλέσει τις περισσότερες αντιδράσεις. Ρωτά τους παίκτες να φανταστούν ότι κάθε παιχνίδι Xbox, εκτός από το Call of Duty, το οποίο η Microsoft είναι νομικά υποχρεωμένη να κυκλοφορήσει και σε άλλες πλατφόρμες έως το 2033, θα ήταν αποκλειστικό. Προστίθεται όμως ότι “μόνο για το Minecraft, οι υπάρχοντες τίτλοι δεν θα είναι πλέον διαθέσιμοι προς αγορά σε PlayStation ή κονσόλες Nintendo, και δεν θα λαμβάνουν νέες ενημερώσεις περιεχομένου.”

Δεν νομίζω ότι οι παίκτες θα ήταν ευχαριστημένοι αν το Fallout 5 ή το Elder Scrolls 6 ήταν αποκλειστικά για Xbox. Ωστόσο, η ιδέα να απομακρυνθεί το Minecraft από τις κονσόλες PlayStation και Nintendo, καθώς και η μη παροχή ενημερώσεων στις εκδόσεις αυτές, είναι μία απόφαση που προκαλεί ανησυχία. Ακόμα και η απλή αναφορά της είναι προκλητική.

Το Minecraft στο Nintendo Switch έχει πουλήσει πάνω από 4 εκατομμύρια φυσικά αντίτυπα μόνο στην Ιαπωνία, με τον παγκόσμιο αριθμό πιθανώς να είναι πολύ υψηλότερος. Η έκδοση του παιχνιδιού για PS4 είχε πάνω από 17 εκατομμύρια παίκτες το 2019. Δεδομένου ότι μία εγγενής έκδοση για PS5 δεν κυκλοφόρησε μέχρι το 2024, αυτός ο αριθμός πιθανώς έχει ξεπεράσει κατά πολύ το προηγούμενο. Φυσικά, αυτή είναι απλώς μία υποθετική κατάσταση προς το παρόν, αλλά μπορώ μόνο να φανταστώ ότι η απομάκρυνση του Minecraft από εκατομμύρια παίκτες θα προκαλούσε μία αντίδραση που θα έθετε σε δεύτερη μοίρα τις διαμαρτυρίες για την καταστροφή φυσικών παιχνιδιών από τη Sony.

Καθώς το Minecraft πωλεί πάνω από 425 εκατομμύρια αντίτυπα και προσελκύει 300.000 νέους παίκτες καθημερινά, το κλασικό sandbox παιχνίδι θα αποκτήσει τη πρώτη του διάσταση μετά από 14 χρόνια.