Το JRPG κλασικό The Legend of Heroes 3 επιστρέφει στις σύγχρονες κονσόλε… Το Trails in the Sky 2nd Chapter κερδίζει εξαιρετικές κριτικές για το 20… Αλλαγές και φήμες για το Xbox Game Pass το 2027 Bungie denies rumors of Destiny and Marathon merger Andy Nguyen stops PS5 Linux project due to AI users Η Square Enix κυκλοφορεί ένα αγαπημένο JRPG SNES με 200 δολάρια συλλεκτι… Η επιστροφή στην αγάπη για τα φυσικά μέσα το 2026 Δίκη κατά του πειρατή που παραβίασε την τεχνολογία Denuvo σε πολλά παιχν… Ο Liam McIntyre αποκαλεί τον ρόλο του Wolverine “τιμή ζωής” Thrustmaster παρουσιάζει το νέο HOTAS Warthog Mk. II για προσομοιώσεις π…
UTC
16.09.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

World of Warcraft: Forever περιορίζει την πρόσβαση σε πρόσθετα

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
World of Warcraft: Forever takes page out of retail's book as Blizzard confirms access to add-ons will be restricted in the throwback MMO

Το World of Warcraft: Forever ανακοινώθηκε το προηγούμενο Σαββατοκύριακο κατά τη διάρκεια της BlizzCon 2026, προσφέροντας στους παίκτες την πρώτη τους ματιά στην επίσημη εκδοχή της Blizzard για το Classic+ – ή τουλάχιστον, το πιο κοντινό σε αυτό. Φαίνεται ότι η υποστήριξη για πρόσθετα δεν θα είναι επαρκής.

Αφαίρεση mods μάχης

Η Blizzard έχει προκαλέσει αναστάτωση στην κοινότητα του World of Warcraft με την απόφαση της να αφαιρέσει τα mods μάχης από την εμπορική έκδοση, λέγοντας ότι επιθυμεί να “ισοσταθμίσει το έδαφος”. Αυτό σημαίνει λιγότερη εξωτερική βοήθεια στις επιδρομές και σε παρόμοιες δραστηριότητες. Αυτή η απόφαση δεν έγινε αποδεκτή από όλους, γεγονός που εξηγεί γιατί πολλές συζητήσεις στο διαδίκτυο σχετικά με το World of Warcraft: Forever αναρωτιούνται αν και αυτό θα αποκλείσει τα πρόσθετα.

Περιορισμοί στα πρόσθετα

Όπως φαίνεται, η νέα έκδοση του MMO της Blizzard, που υπάρχει εδώ και 21 χρόνια, θα περιορίσει επίσης τα πρόσθετα – αν και δεν θα υπάρχουν στο Classic. Ο Tim Jones, σχεδιαστής του World of Warcraft: Classic, και ο επικεφαλής σχεδιαστής συναντήσεων, Mike Nuthals, επιβεβαίωσαν σε πρόσφατη συνέντευξή τους ότι “τα υπολογιστικά πρόσθετα” (πρόσθετα μάχης και εκείνα που αυτοματοποιούν την επικοινωνία κ.λπ.) δεν θα είναι διαθέσιμα.

Επισημαίνουν ότι “η αποστραγγίση των πρόσθετων εντός παιχνιδιού ή εντός μάχης, όπου οι υπολογισμοί γίνονται για την αυτοματοποίηση της σήμανσης ή της επικοινωνίας για τους παίκτες, θα περιορίσει την πρόσβαση σε αυτούς τους τύπους υπολογιστικών πρόσθετων.” Με άλλα λόγια, το Forever ακολουθεί τις πρακτικές της εμπορικής έκδοσης περιορίζοντας τέτοια πρόσθετα – αν και δεν είναι ακριβώς κακή απόφαση. Οι επιδρομές σε οποιαδήποτε από τις δύο εκδόσεις δεν είναι του ίδιου επιπέδου.

Οι χρήστες επισημαίνουν αυτό στο Twitter, με έναν χρήστη να αναφέρει:

“Εκτός αν η μάχη στο WoW: Forever είναι πολύ πιο δύσκολη και πιο περίπλοκη από ό,τι περιμένω, αυτό δεν είναι μεγάλο θέμα.”

Ένας άλλος χρήστης προσθέτει:

“Το περιεχόμενο δεν είναι καν αρκετά δύσκολο για να το δικαιολογήσει.”

Εν ολίγοις, δεν φαίνεται ότι αυτή η αλλαγή είναι τόσο κακή όσο ήταν στην εμπορική έκδοση – ίσως επειδή το World of Warcraft: Forever λανσάρεται έτσι, αντί να αφαιρεθεί μια δυνατότητα.

Ελπίζουμε ότι οι θαυμαστές που θέλουν να χρησιμοποιήσουν άλλους τύπους πρόσθετων θα μπορέσουν να το κάνουν. Η βοήθεια στη μάχη είναι ένα πράγμα, αλλά η ποιότητα ζωής είναι τελείως διαφορετικός τομέας. Υποθέτω ότι θα μάθουμε περισσότερα όταν το World of Warcraft: Forever κυκλοφορήσει τον Νοέμβριο.

Η αμφιλεγόμενη φυλή Skyborne του World of Warcraft: Forever προήλθε από τον βετεράνο της Blizzard, Chris Metzen.

“Γνωρίζαμε ότι θέλαμε να προσθέσουμε κάποια είδους ξωτικά.”