
Οι δημιουργοί του Fable είναι σίγουροι ότι έχουν σχεδιάσει ένα φινάλε που θα ικανοποιήσει τους παίκτες στο επερχόμενο RPG τους.
Η σειρά Fable περιλαμβάνει αρκετούς δημοφιλείς τίτλους, αν και πολλές φορές οι συνέχειές τους εστιάζουν σε όσα μπορείς να κάνεις μέσα σε αυτούς. Το Fable 2, ωστόσο, κατέχει ιδιαίτερη θέση στην καρδιά των παικτών. Παρά τη δημοτικότητά του, το Fable 2 έχει ένα από τα πιο απογοητευτικά φινάλε στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Στην τελική αναμέτρηση με τον Lucien, τον οποίο καταδιώκεις καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, η σύγκρουση καταλήγει σε ένα κουτί μουσικής. Εκεί τον πυροβολείς μία φορά και αυτός πέφτει νεκρός από το βάθρο του. Αν τον αφήσεις να μιλήσει πολύ, υπάρχει περίπτωση να τον πυροβολήσει άλλος. Είναι σαφώς κωμικό, αλλά με τις φρικτές καταστάσεις που έχει βιώσει ο πρωταγωνιστής, είναι κάπως απογοητευτικό.
Διαβεβαιώσεις για νέο φινάλε
Ευτυχώς, ο Ραλφ Φούλτον, συνιδρυτής της Playground Games και διευθυντής του Fable (2027), διαβεβαιώνει ότι ένα τέτοιο κακό φινάλε δεν θα επαναληφθεί. Σε συνέντευξή του, ο Φούλτον εξηγεί ότι η κύρια αποστολή δεν θα έχει την ίδια αίσθηση επείγοντος, ώστε να ενθαρρύνει τους παίκτες να εξερευνήσουν τον κόσμο και να πάρουν πιο ουσιαστικές αποφάσεις. Προσθέτει ότι το φινάλε θα είναι η μοναδική στιγμή κατά την οποία ο παίκτης θα είναι δεσμευμένος στην ιστορία, υποσχόμενος ότι “το πιο σημαντικό, θα φέρουμε σε πέρας το τέλος.”
Στρατηγική και ποιότητα
Ο Φούλτον αναφέρει: “Είναι εύκολο να παρατηρήσεις τα δεδομένα της βιομηχανίας που δείχνουν ότι το 100% των ανθρώπων ξεκινούν ένα παιχνίδι και μόνο το 25% το ολοκληρώνουν, και να αποφασίσεις να μην επενδύσεις πολύ στο φινάλε.” Συμπληρώνει: “Ακολουθήσαμε αδιάκοπα την ποιότητα εδώ.”
Το περιεχόμενο του τέλους θα αποκαλυφθεί όταν το παιχνίδι κυκλοφορήσει τον επόμενο Φεβρουάριο. Ωστόσο, ο Φούλτον υπονοεί ότι “με τον υπέροχο τρόπο του Fable, κορυφώνεται σε μία επιλογή που πραγματικά σε προκαλεί να σκεφτείς ποιος είσαι, με πραγματικό προσωπικό κόστος να ζυγίσεις απέναντι στο αποτέλεσμα.”
Η σημασία του Fable
Μέσα σε ένα κλίμα συνεχών απολύσεων στην Xbox, ο επικεφαλής της Fable δηλώνει ότι “τόσοι πολλοί άνθρωποι” στην εταιρεία θεωρούν το RPG ως “ουσιώδες για το DNA της πλατφόρμας,” κάτι που “μας προστάτευσε κατά τη διάρκεια ενός μακρού κύκλου ανάπτυξης.”