
Είναι αναμενόμενο ότι οποιοδήποτε παιχνίδι που μοιάζει με Pokémon θα διαθέτει μια σειρά από ανεκμετάλλευτους σχεδιασμούς για τα τέρατά του. Αυτό ισχύει και για το Palworld, το οποίο έχει ένα μεγάλο αριθμό Pals που έχουν απορριφθεί για διάφορους λόγους. Ωστόσο, υπήρχε ένα σχέδιο που οι προγραμματιστές ήξεραν ότι θα είναι επιτυχές.
Η διαδικασία σχεδίασης των Pals
Μιλώντας σεGaming World Interviewsκατά τη διάρκεια του Gamescom 2026, ο John ‘Bucky’ Buckley, επικεφαλής δημοσίων σχέσεων και επικοινωνιών της εταιρείας Pocketpair που αναπτύσσει το Palworld, αναλύει τη διαδικασία σχεδίασης των Pals. “Έχουμε πολλούς καλλιτέχνες 2D, και όλη μέρα κάνουν απλώς 2D σκίτσα από ιδέες για Pals, και ψηφίζουμε εσωτερικά,” εξηγεί.
“Έχουμε ένα ειδικό κανάλι στο Slack μας, όπου δημοσιεύουν την καλλιτεχνική εργασία, και θα βάλουμε [ένα έως πέντε] βαθμολογία, όλοι στην εταιρεία θα ψηφίσουν,” συνεχίζει. “Αυτή η διαδικασία διαρκεί πολύ, κάποιος πρέπει στη συνέχεια να δημιουργήσει μια 3D εκδοχή, και μερικές φορές από 2D σε 3D λες, ‘Ω, αυτό δεν λειτουργεί,’ και μετά δημιουργείς το μοντέλο, και υπάρχουν τόσες πολλές περιπτώσεις που δημιουργείς το μοντέλο και λες, ‘Ξέρεις τι, δεν λειτουργεί.'”
Το εσωτερικό «νεκροταφείο» και οι επιτυχίες
Αναφέρει ότι τα Pals sometimes συνδυάζονται από μέρη που τους αρέσουν από άλλα, ανεκμετάλλευτα πλάσματα. Υπάρχει ένα εσωτερικό “νεκροταφείο,” που περιέχει “εκατοντάδες” “άγρια Pals,” και για να είμαι ειλικρινής, αυτό περιμέναμε από ένα παιχνίδι που έχει ενημερωθεί όσο έχει το Palworld.
Η δημοκρατική διαδικασία δημιουργίας φαίνεται επίσης αρκετά ομαλή και οργανωμένη. Είμαι σίγουρος ότι υπάρχουν προβλήματα και ανωμαλίες στην πορεία, αλλά φαίνεται ότι υπάρχει πολλή εμπιστοσύνη στην Pocketpair για να διασφαλίσει ότι όλοι υποστηρίζουν κάθε τέρας.
Από την άλλη πλευρά, κάποια από αυτά λαμβάνουν τόσο ενθουσιώδη υποδοχή εσωτερικά, που προχωρούν άμεσα στο παιχνίδι. “Νομίζω ότι το πιο γρήγορο Pal που πήγε από την ιδέα έως το σχέδιο, τη μοντελοποίηση και την αρθρώση, ήταν ο Sekhmet,” λέει ο Buckley. “Δεν έχεις δει ποτέ αντιδράσεις στο Slack να κινούνται τόσο πολύ.”
Θα περίμενα τον Chillet ή τον Jetragon, δεδομένης της θέσης τους στις προτιμήσεις των θαυμαστών, αλλά ο Sekhmet είναι επίσης μια καλή επιλογή. Θα πρέπει να ελέγξουμε σε ένα χρόνο αν υπάρχει κάτι άλλο που έχει ξεχωρίσει στις ψηφοφορίες της Pocketpair, και να δούμε πόσο μεγαλύτερος είναι ο σωρός των αποτυχημένων σχεδίων.
Η Palworld Palfarm είναι λιγότερο σαν το Stardew Valley απ’ ότι μπορεί να περιμένατε, λέει ο επικεφαλής, αλλά “είναι πιο στην άνετη πλευρά” σε σύγκριση με το παιχνίδι επιβίωσης της Pocketpair.