
Η Blizzard προχωρά σε σημαντικές αλλαγές στη Sombra στην 5η σεζόν του Overwatch, μεταφέροντάς την από την κατηγορία DPS σε ρόλο υποστήριξης. Ο διευθυντής του παιχνιδιού, Aaron Keller, παραδέχεται ότι θεωρείται “αντι-διασκεδαστική” για κάποιο χρονικό διάστημα.
Η Sombra προστέθηκε στο Overwatch το 2016 και για 10 χρόνια έχει αποδειχθεί ένας από τους πιο απογοητευτικούς ήρωες. Μεταξύ των ικανοτήτων της που αποτρέπουν τους εχθρούς από το να χρησιμοποιήσουν τις δεξιότητές τους, το γεγονός ότι μπορεί να γίνει αόρατη, να τηλεμεταφέρεται για να αποφύγει τον κίνδυνο και να προκαλεί χάος από απόσταση, είναι δίκαιο να πούμε ότι δεν είναι η αγαπημένη όλων.
Συζητώντας σε μια συνέντευξη στο Blizzcon, ο Keller παραδέχεται ότι “είναι προφανές ότι έχουμε προβλήματα με τη Sombra για αρκετό καιρό”. Ο τρόπος που την περιγράφει ο Keller την κάνει να ακούγεται σαν ένα παιδί που δεν αγαπιέται – και αν και έχει δίκιο για τα όσα βρήκαν οι παίκτες απογοητευτικά, δεν μπορείς να μην νιώσεις λίγο άσχημα για αυτήν όταν ακόμα και οι δημιουργοί της την αποκαλούν “μη διασκεδαστική”. Αλλά, υποθέτω, αν το παπούτσι ταιριάζει…
“Έχουμε προσπαθήσει πολλές επαναλήψεις πάνω της, και όλες επικεντρώνονται σε κάποια από τα ίδια ζητήματα,” εξηγεί. “Ξέρεις, μπορεί να περιγραφεί ως μη διασκεδαστική να παίζεις εναντίον της, ή οι μηχανισμοί της είναι αντι-διασκεδαστικοί. Αφαιρεί κουμπιά ή την ελευθερία των παικτών. Ο τρόπος που μπορεί να ξεφεύγει, νομίζω, πολλές φορές μπορεί να είναι απογοητευτικός να παίζεις εναντίον της, και ο τρόπος που εμφανίζεται και εξαφανίζεται ή είναι αόρατη για μεγάλες περιόδους του παιχνιδιού μπορεί επίσης να είναι απογοητευτικός. Και δεν είναι ότι κανένα από αυτά τα πράγματα είναι πρόβλημα από μόνο του, αλλά όταν αρχίσεις να έχεις τόσους πολλούς από αυτούς τους οξύς μηχανισμούς σε έναν χαρακτήρα, τότε πραγματικά επιδεινώνουν το πρόβλημα.
Ο Keller αναγνωρίζει ότι η απογοήτευση δεν περιορίζεται μόνο στην ομάδα που αντιμετωπίζει τη Sombra, αλλά και σε όποιον τη στηρίζει. Αφού όλα, αν προσπαθείς σκληρά να σπρώξεις ένα payload και ένας από τους συμμάχους σου δεν είναι πουθενά, μπορεί να νιώθεις ότι δεν είναι καλός συνεργάτης.

“Ενώ η Sombra κάνει τα πράγματα της, ακόμα κι αν τα κάνει καλά, μερικές φορές η ομάδα σου μπορεί να μην το συνειδητοποιεί. Δεν είναι αρκετά παρούσα, και αυτό συμβαίνει και με άλλους ήρωες, αλλά ποτέ σε τέτοιο βαθμό με τη Sombra,” σημειώνει ο Keller. “Ξέρεις, όπως η Tracer μπορεί να εξαφανίζεται για λίγο, ο Wrecking Ball μπορεί να εξαφανίζεται για λίγο, αλλά συνήθως επιστρέφουν. Η Sombra θα επιστρέψει όταν κάνει το ult της, ξέρεις, εκείνη είναι η στιγμή που την βλέπεις.”
Αυτό μας φέρνει στην τελευταία της επανασχεδίαση, η οποία σίγουρα θα προσφέρει τις μεγαλύτερες αλλαγές στον ήρωα που έχουμε δει μέχρι τώρα. Ο Keller μας λέει ότι οι προγραμματιστές έχουν προσπαθήσει να λύσουν τα προβλήματα της Sombra “με πολλούς διαφορετικούς τρόπους, γιατί ο στόχος μας είναι να διατηρήσει την ταυτότητά της,” επομένως δεν φαίνεται ότι θα είναι μια εντελώς σκιά του παλιού της εαυτού.
“Θέλουμε να μπορείς να κάνεις πολλά από τα ίδια πράγματα με τη Sombra, και νομίζω ότι μεταφέροντάς την σε ρόλο υποστήριξης, μπορούμε να της επιτρέψουμε να κάνει πολλά από αυτά,” συνεχίζει. “Είναι απλά για πολύ πιο περιορισμένο χρονικό διάστημα.
“Έτσι, καθώς βάζεις θεραπείες στην ομάδα σου, σου δίνεται τώρα αυτή η ευκαιρία να γίνεις αόρατος, να χτυπήσεις την πίσω γραμμή για λίγο, να κάνεις τα πράγματα της Sombra που είσαι συνηθισμένος να κάνεις. Αλλά έχεις περιορισμένη διάρκεια για να το κάνεις αυτό πριν χρειαστεί να επιστρέψεις στην ομάδα σου, να αρχίσεις να τους υποστηρίζεις με θεραπείες ξανά, ελπίζοντας να είναι ευχαριστημένοι μαζί σου ως συμπαίκτης ξανά.”
Ως κύριος υποστήριξης στο Overwatch, προσωπικά ανυπομονώ να δω τι θα κάνει η Blizzard με τη Sombra την επόμενη σεζόν – πάντα ήταν εννοιολογικά μία από τις αγαπημένες μου στο roster, αλλά ποτέ δεν μπόρεσα να συνδεθώ μαζί της (και ένιωθα ότι ίσως αυτό ήταν το καλύτερο αν απλώς θα ενοχλούσα όλους γύρω μου). Η Blizzard επίσης προχωρά σε περισσότερες αλλαγές στον Roadhog που θα δούμε ταυτόχρονα, μαζί με την εισαγωγή του νέου ήρωα Doctrine.
Το Diablo 4: Lord of Hatred και η αναγέννηση του Overwatch φέρεται να οδήγησαν τη Blizzard στα “πρώτα συνεχόμενα χρόνια ανάπτυξης” σχεδόν μετά από 10 χρόνια.