
Το Wardogs έχει αναδειχθεί σε επιτυχία στο Steam, ακόμα και με την τιμή των 40 δολαρίων για την πρώιμη πρόσβαση. Ο Joe Brammer, ο εκφραστικός Διευθύνων Σύμβουλος της Bulkhead και εκτελεστικός παραγωγός του παιχνιδιού, δηλώνει ότι η εταιρεία χρεώνει ό,τι αξίζει το FPS και η τιμή θα συνεχίσει να αυξάνεται καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται κατά την πρώιμη πρόσβαση.
Κλιμακούμενη τιμολόγηση
“Έχουμε μια κλιμακούμενη τιμολόγηση,” λέει ο Brammer σε συνέντευξή του στο Gamescom. Σε 12 μήνες, που είναι περίπου ο χρόνος που σχεδιάζουν να φτάσουν στο “0.5”, η τιμή θα αυξηθεί στα 49,99 δολάρια. Σε 24 μήνες, η τιμή θα φτάσει τα 59,99 δολάρια. “Αν δεν θέλετε να εισέλθετε τώρα, περιμένετε να υπάρξει περισσότερος περιεχόμενος, περισσότερα πράγματα, αγοράστε το αργότερα,” προσθέτει ο Brammer. “Θέλετε να αγοράσετε φθηνά τώρα; Αυτό είναι εντάξει. Αλλά πραγματικά, πιστεύουμε ότι είναι δίκαιο να κλιμακώσουμε την τιμή καθώς το παιχνίδι γίνεται όλο και μεγαλύτερο και μεγαλύτερο και μεγαλύτερο.”
Η θέση της Bulkhead
Ο Brammer αναγνωρίζει ότι η Bulkhead βρίσκεται σε μια μεσαία θέση μεταξύ “indie” και “AA”, παραδέχοντας ότι “κανείς δεν ξέρει τι σημαίνουν αυτά. Αλλά μπορείτε να δείτε ότι αυτό δεν είναι απλώς ένα indie FPS παιχνίδι.” Η παραγωγή υψηλής πιστότητας γραφικών και φυσικής για ένα τέτοιο παιχνίδι “χρειάζεται χρόνο και κοστίζει πολλά χρήματα.”
“Το θέμα μας είναι να ελέγχουμε τους μισθούς μας και δεν θέλουμε να τους υπερβούμε ή οτιδήποτε άλλο. Αυτό το παιχνίδι κοστίζει πολύ για να φτιαχτεί. Αν θέλετε να παίξετε ένα φθηνότερο FPS, μπορείτε να πάτε και να παίξετε ένα φθηνότερο FPS. Αυτό είναι απολύτως εντάξει. Αλλά αυτό είναι το αξία του παιχνιδιού μας. Το παιχνίδι μας αξίζει αυτό, και αν δεν συμφωνείτε με αυτό, παρακαλώ μην το αγοράσετε.”
Προοπτικές και προκλήσεις
Ο Brammer γνωρίζει ότι το στούντιο θέτει ένα “precedent” με αυτού του είδους την τιμολόγηση, και λέει ότι “οι παίκτες θα πρέπει να περιμένουν την ποιότητα που προσφέρουμε για αυτή την τιμή.” Αναγνωρίζει επίσης ότι ορισμένοι παίκτες θα έχουν πρόβλημα με τις αυξήσεις τιμών κατά την πρώιμη πρόσβαση όταν “δεν έχουμε διορθώσει αυτό και εκείνο.” Αλλά για τους προγραμματιστές; “Πιστεύουμε ότι η τιμή μας πρέπει να αυξηθεί για να κάνουμε αυτό το παιχνίδι βιώσιμο. Διαφορετικά, πώς μπορούμε να υποστηρίξουμε το παιχνίδι μακροπρόθεσμα; Είναι ένα μεγάλο FPS που κοστίζει χρήματα για να φτιαχτεί. Τέλος.”
Ο Διευθύνων Σύμβουλος του Wardogs προετοιμάζεται για μια κατάσταση όπως αυτή του Arc Raiders.
“Δεν θα έχουμε αρκετό περιεχόμενο για τους παίκτες.”