Η Microsoft γιορτάζει τα 25 χρόνια Xbox με 25 δωρεάν παιχνίδια για αγορα… Ανακοινώθηκε το The Elder Scrolls 6: Sentinel με νέα αποσπάσματα lore Πώς να αποκτήσετε το Flaming Mane Phantom Edge στο Phantom Blade Zero Η δωρεάν αφίσα του Grand Theft Auto γίνεται πληρωμή 1 δολαρίου για το GT… Id Software reports positive outlook despite layoffs Rockstar confirms GTA 6 requires 212GB, preload starts early Το Elder Scrolls 6: Επιβεβαίωση του τίτλου Sentinel από την Bethesda Η Itch.io ενισχύει τα μέτρα κατά του περιεχομένου AI Ο δημιουργικός διευθυντής του South of Midnight λέει ότι η στρατηγική δα… Στρατηγικές για να νικήσετε την Bai Chilian στο Phantom Blade Zero
UTC
03.11.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 2 min

Ο δημιουργικός διευθυντής του South of Midnight λέει ότι η στρατηγική δαπανών της Xbox ήταν ‘μη βιώσιμη’

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
South of Midnight's creative director says Xbox's previous spending strategy was 'unsustainable'

Ο δημιουργικός διευθυντής του South of Midnight, David Sears, παραδέχτηκε πρόσφατα σε μια συνέντευξη ότι αν είχε την ευθύνη για τις αποφάσεις προϋπολογισμού της Xbox, πιθανότατα δεν θα ενέκρινε τη χρηματοδότηση του έργου.

Αυτή η απροσδόκητη στροφή συνδέει δύο στούντιο που σχετίζονται με την Xbox με σχόλια που αμφισβητούν αν τα παιχνίδια τους θα έπρεπε να χρηματοδοτηθούν καθόλου. Πριν από αυτό, υπήρξε διαδικτυακή αντιπαράθεση γύρω από την Double Fine (Psychonauts, Keeper) που εξέφρασε παρόμοιες απόψεις, αν και με πιο χιουμοριστικό τρόπο.

Προς τούτο,ο Ben Hanson της MinnMax ρώτησε: “Δεν θα το χρηματοδοτούσες εσύ ο ίδιος; Αν ήσουν πραγματικά υπεύθυνος για την Xbox, θα έλεγες, ‘Όχι, κλείστε αυτή τη βρύση πολύ πιο γρήγορα;’”

Ο Sears απαντά: “Ναι, πιθανότατα.”

Η δημιουργική ελευθερία της Xbox είχε κόστος

A glowing red Xbox logo sits centered on a black background, surrounded by a soft red light with a faint reflection beneath it.

Ο Sears συνέχισε να εξηγεί.

“Ναι, ήθελα να το κάνω, χωρίς αμφιβολία, σωστά; Και προφανώς το κάναμε. Ξέρετε, θα είχα κλείσει τη ροή χρημάτων κάποιου άλλου πριν από το South of Midnight; Ναι, γιατί δεν είμαι εντελώς αλtruist.”

“Αλλά, ξέρετε, φαίνεται τουλάχιστον εκ των υστέρων ότι ήταν μη βιώσιμο. Έτσι, φυσικά, θα είχε ένα, ξέρετε, σοκαριστικό αποτέλεσμα.”

Εντυπωσιακά, ο Sears δεν ήταν εντελώς επικριτικός απέναντι στη Microsoft. Νωρίτερα στη συνέντευξη, επαίνεσε την υποστήριξη της εταιρείας για το South of Midnight, λέγοντας: “Η Microsoft υποστήριξε τα πάντα,” περιγράφοντας τη δημιουργική ελευθερία που απόλαυσε η Compulsion Games κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης.

Είναι λυπηρό που τα πράγματα εξελίχθηκαν έτσι. Είναι δύσκολο να ξέρουμε ποιον να κατηγορήσουμε πλήρως, αλλά η οραματική προσέγγιση του Phil Spencer για την Xbox, να επιτρέπει στα στούντιο να έχουν πλήρη δημιουργική ελευθερία, ήταν φανταστική στα χαρτιά, αλλά στην πράξη, προφανώς δεν λειτούργησε, ειδικά για αυτή την εποχή των παιχνιδιών.

Ποιος ξέρει, ίσως την εποχή του Xbox 360, όταν τα παιχνίδια δημιουργούνταν τακτικά με μικρότερα προϋπολογισμούς εντός ενός ή δύο ετών, θα μπορούσε να ήταν πιο βιώσιμο. Αλλά δεδομένων των διογκωμένων προϋπολογισμών για τα παιχνίδια που υπάρχουν μετά από 25 χρόνια Xbox, και πώς η ανάπτυξη μεγάλων παιχνιδιών μπορεί τώρα να διαρκέσει πέντε και πλέον χρόνια, είναι δύσκολο να δούμε πώς αυτή η προσέγγιση θα μπορούσε να συνεχιστεί ατελείωτα.

Αυτό που θέλω να ξέρω είναι η άποψή σας για τα σχόλια του Sears. Είναι σοκαριστικά, ή δεν σας εκπλήσσουν καθόλου;