Αδικαιολόγητο να κατηγορούν τους χρήστες του Xbox Game Pass για την τύχη… GTA 6: Ο χάρτης προσφέρει βάθος και λεπτομέρεια Η περιπέτεια επανέκδοσης του Dune 2: Μια ιστορία αδειών Ο διευθυντής του Overwatch δεν αποκλείει την επιστροφή περιεχομένου PvE GTA 6: Jason και Lucia μπορούν να χωρίσουν χωρίς ρομαντική εμπλοκή Mark Darrah: Το Mass Effect έχει μεγαλύτερη αξία από το Dragon Age Το Mass Effect 1 είναι καλύτερο απ’ ότι υποδηλώνει η φήμη του Η GOG σχεδιάζει την επιστροφή φυσικών παιχνιδιών για PC Η Rockstar αναβαθμίζει την τεχνολογία για το GTA 6 ενόψει της κυκλοφορία… Η XBOX γιορτάζει 25 χρόνια και αναλογίζεται τις γενεές κονσολών της
UTC
01.11.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

Η περιπέτεια επανέκδοσης του Dune 2: Μια ιστορία αδειών

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Despite GOG's best efforts this classic Dune RTS is trapped in 5-way licensing hell

Το κλασικό παιχνίδι Dune 2: The Building of a Dynasty της Westwood Studios, που κυκλοφόρησε το 1992, είναι ένα από τα πιο σημαντικά παιχνίδια στην ιστορία του gaming. Έθεσε τα θεμέλια για ολόκληρο το είδος των real-time strategy, επηρεάζοντας τίτλους όπως το Warcraft της Blizzard και το Command & Conquer της Westwood.

Γιατί όμως δεν έχει γίνει ποτέ μια σύγχρονη επανέκδοση; Όπως αποδεικνύεται, η δημιουργία ενός παιχνιδιού βασισμένου σε μια ταινία που με τη σειρά της βασίζεται σε ένα μυθιστόρημα που έχει προσαρμοστεί σε άλλη ταινία με διαφορετικό παιχνίδι δημιουργεί ένα πολύπλοκο ζήτημα αδειών. Ο Marcin Paczynski, ανώτερος διευθυντής ανάπτυξης επιχειρήσεων και συνεργασιών στην GOG, προσπαθεί εδώ και καιρό να ξεδιαλύνει αυτή την κατάσταση.

Προβλήματα αδειών και δικαιωμάτων

«Αυτό είναι ένα από τα ιερά δισκοπότηρα», λέει ο Paczynski. «Είναι στην κορυφή της προσωπικής μου λίστας, γιατί είναι ένα παιχνίδι για το οποίο έχω πολλή νοσταλγία. Η κατάσταση είναι ένα καλό παράδειγμα του πόσο κακή μπορεί να γίνει η κατάσταση με τις άδειες ενός παιχνιδιού.»

Το Dune 2 αναπτύχθηκε από την Westwood Studios, η οποία τελικά εξαγοράστηκε από την EA. «Αυτή τη στιγμή, η Electronic Arts κατέχει τον κωδικό του παιχνιδιού, τα περιουσιακά στοιχεία, όλα τα δικαιώματα σχετικά με αυτά τα πράγματα, και όλα τα υλικά γύρω από το παιχνίδι», εξηγεί ο Paczynski. «Αλλά φυσικά, δεν κατέχουν την IP. Το πρόβλημα με την IP είναι ότι δεν ανήκει άμεσα στο Ίδρυμα Herbert, γιατί τα παιχνίδια δεν βασίζονται στα βιβλία, αλλά στην ταινία του 1984. Αυτή η ταινία δημιουργήθηκε από την Universal Pictures και ο κύριος παραγωγός της ταινίας ήταν ο [Dino De Laurentiis]. Το πρόβλημα είναι ότι αυτός κατέχει επίσης μέρος της άδειας αυτής της ταινίας. Αλλά πέθανε πριν από 15 χρόνια.»

«Όποιος είναι ο διάδοχος» των δικαιωμάτων του De Laurentiis «έχει ένα ποσοστό αυτών», λέει ο Paczynski. «Έχετε την Universal Pictures, την Electronic Arts και τον διάδοχο του αρχικού κατόχου δικαιωμάτων της ταινίας. Επιπλέον, έχετε το Ίδρυμα Herbert που κατέχει τα δικαιώματα της IP συνολικά, και από πάνω έχετε την Legendary Pictures που κατέχει την IP για τις νέες ταινίες.»

Η συμμετοχή της Legendary στην IP δημιουργεί πρόβλημα, καθώς έχει δώσει «την άδεια για τη δημιουργία παιχνιδιών εντός της IP στην Funcom» για τη δημιουργία του Dune: Awakening, και «υπάρχει μια αποκλειστικότητα εκεί». «Αυτή τη στιγμή δεν είναι σαφές» πώς αυτό θα επηρεάσει μια επανέκδοση οποιουδήποτε από τα παλιά παιχνίδια Dune της Westwood, που περιλαμβάνουν επίσης το Dune 2000 και το Emperor: Battle for Dune.

«Έχετε όλες αυτές τις πολυεθνικές εταιρείες αξίας δισεκατομμυρίων να παίζουν ρόλο για ένα παιχνίδι που, αν το κυκλοφορούσαμε, μπορεί να πουλήσει, δεν ξέρω, περίπου 50.000 μονάδες – ίσως 100.000 – για 5,99 $ ή 9,99 $», καταλήγει ο Paczynski. «Είναι ένα καλό παράδειγμα του πόσο περίπλοκα μπορούν να γίνουν τα πράγματα.»