Δοκιμή της νέας εφαρμογής Xbox PC: σημαντική αύξηση απόδοσης στο Xbox Al… Ο ηθοποιός του Biddy Blas παίζει το Star Wars Galactic Racer και παραδέχ… Castlevania: Belmont’s Curse αρχικά είχε στυλ Dark Souls, αλλά ήτα… Η Jagex ακυρώνει το RuneScape Reignited μετά από αντιδράσεις παικτών Η νέα έκδοση του Call of Duty θα είναι υπο-σειρά όπως το Vanguard, επιβε… Η Activision δηλώνει ότι το Zelda δεν συγκρίνεται με το GTA 6 και το COD Η παραγωγή των κινηματογραφικών σκηνών του Diablo 5 έχει ξεκινήσει επίση… Κωδικοί Shigaku (Οκτώβριος 2026) για δωρεάν Rerolls και Χρήματα Blizzard διαψεύδει τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης σε διαφημίσεις του WoW: … Το Halo: Combat Evolved λειτουργεί στο Nintendo 64 με multiplayer σε δια…
UTC
15.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

Castlevania: Belmont’s Curse αρχικά είχε στυλ Dark Souls, αλλά ήταν “πολύ δύσκολο”

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Castlevania Belmont's Curse once had a Dark Souls "vibe," but it was "just too hard"

Το Castlevania: Belmont’s Curse έχει κυκλοφορήσει με θετικές κριτικές, όμως υπήρξε μια περίοδος στην ανάπτυξή του όπου διαμορφώθηκε σε ένα πολύ διαφορετικό παιχνίδι, το οποίο, κατά τη γνώμη μου, δεν θα είχε σημειώσει τόσες καλές κριτικές από κριτικούς και φαν της αγαπημένης σειράς της Konami.

Εξελίξεις στην ανάπτυξη

Ο Ben Laulan, επικεφαλής της Evil Empire, αποκαλύπτει σε συνέντευξή του ότι το Castlevania: Belmont’s Curse πέρασε από πολλές εξελίξεις προτού καταλήξει στη γρηγορότερη και πιο εξελιγμένη μορφή του παιχνιδιού που όλοι γνωρίζουμε και αγαπάμε.

“Είχαμε πολλές διαφορετικές εκδόσεις του παιχνιδιού,” αποκαλύπτει ο Laulan. “Είχαμε πολύ πιο αργές εκδόσεις, πιο κοντά σε ένα στυλ Dark Souls με πιο βαριά μάχη και αργό ρυθμό. Τότε συνειδητοποιήσαμε ότι αυτό δεν ήταν πραγματικά Castlevania επειδή ήταν πολύ αργό, πολύ έντονο και απλά πολύ δύσκολο.”

Αλλαγές και επιρροές

Αυτό θα μπορούσα να το πω κι εγώ. Έχω μια καλά τεκμηριωμένη αλλεργία στα Dark Souls και τα Soulslikes, έχοντας προσπαθήσει επανειλημμένα να μπλέκω με τα πιο αγαπημένα από αυτά όπως τα Bloodborne και Elden Ring, αλλά ακόμα και απομακρυσμένο από αυτή την προφανή προκατάληψη, οι χαρακτηριστικές μηχανισμοί αποφυγής και μεγάλης κίνησης της FromSoftware δεν έχουν θέση σε ένα 2.5D παιχνίδι δράσης όπως το Belmont’s Curse. Είμαι πολύ χαρούμενος που η Evil Empire επανεξέτασε αυτή την κατεύθυνση. Ωστόσο, φαίνεται ότι πήγαν τόσο μακριά στην αντίθετη κατεύθυνση που σχεδόν αποκτήσαμε το Dead Cells: Belmont’s Curse.

“Έτσι, επιταχύναμε το ρυθμό, και τότε ήταν πολύ Dead Cells γιατί ήταν πολύ γρήγορο και η εξερεύνηση δεν υπήρχε όσο θα έπρεπε να υπάρχει στο Castlevania.”

Μπορώ να κατανοήσω την επιρροή του Dead Cells δεδομένης της εμπειρίας της Evil Empire υποστηρίζοντας το roguelike αγαπημένο Motion Twin μετά την κυκλοφορία του, αλλά εξακολουθώ να ενθαρρύνομαι όταν ακούω ότι ο προγραμματιστής ήταν πρόθυμος να αποφύγει να αποκτήσει οποιαδήποτε ταυτότητα που δεν είναι σαφώς Castlevania. Δεν έχω παίξει ακόμα το Belmont’s Curse, αλλά φαίνεται ότι είναι μια αξιόλογη επιστροφή στη μακροχρόνια ανενεργή σειρά. Η δική μας κριτική για το Castlevania: Belmont’s Curse του αποδίδει 4/5 αστέρια.

“Όμορφο και προκλητικό, το Castlevania: Belmont’s Curse προσφέρει έναν πλούσιο, γοτθικό κόσμο γεμάτο γρίφους προς επίλυση και εχθρούς προς χτύπημα,” γράφει η διευθύντρια κοινωνικών μέσων Serena Cherry. “Με ένα εκπληκτικό μείγμα γρήγορης δράσης και συναρπαστικής αφήγησης, αυτό το παιχνίδι τιμά με υπερηφάνεια την κληρονομιά των Belmont με συναρπαστικούς νέους τρόπους.”

Το Castlevania: Belmont’s Curse γεννήθηκε από “μια αίσθηση επείγων” σύμφωνα με τον παραγωγό, και αν χρειαστεί να περιμένουμε 10 χρόνια για το επόμενο παιχνίδι, “όλο αυτό είναι άχρηστο.”