
Το Gears of War: E-Day συνεχίζει να εντυπωσιάζει καθώς, σύμφωνα με τα πιο πρόσφατα δεδομένα από το Xbox US store, το παιχνίδι έχει σημειώσει εξαιρετικές πωλήσεις. Κατάφερε να καταλάβει την κορυφαία θέση, ξεπερνώντας τίτλους όπως το Minecraft Dungeons 2 και το πολυαναμενόμενο Star Wars: Galactic Racer.
Η επιτυχία του Gears of War: E-Day στις Ηνωμένες Πολιτείες δεν είναι η μοναδική σημαντική είδηση. Το παιχνίδι έχει επίσης κατακτήσει την κορυφή στο κατάστημα του Ηνωμένου Βασιλείου και σε πολλά άλλα καταστήματα παγκοσμίως, κάτι που είναι ιδιαίτερα θετικό.
Αντιδράσεις παικτών
«Θα πω ότι είμαι λίγο έκπληκτος, δεδομένων των παιχνιδιών που είναι διαθέσιμα στο Game Pass, καθώς αυτό έρχεται με μια συγκεκριμένη, πώς να το πω, διαδικτυακή δραματικότητα;» ανέφερε ένας παίκτης. «Ιδιαίτερα καθώς συχνά θεωρείται ότι οι παίκτες του Xbox δεν αγοράζουν παιχνίδια, κάτι που φυσικά έχει διαψευστεί επανειλημμένα, αλλά ας μην επεκταθούμε σε αυτό.»

Στατιστικά πωλήσεων
Επιπλέον, γνωρίζουμε, χάρη σε αναφορές από το TrueAchievements, ότι το Gears of War: E-Day είναι η δεύτερη μεγαλύτερη κυκλοφορία Xbox για το 2026. Ξεπέρασε το Halo: Campaign Evolved κατά 8.6%, αλλά έμεινε λίγο πίσω από το Forza Horizon 6, καταγράφοντας μόλις το 67.3% του αριθμού παικτών του Forza κατά την κυκλοφορία, το οποίο υπήρξε, φυσικά, μια τεράστια επιτυχία και στις κονσόλες και στον υπολογιστή.
«Εντυπωσιάστηκα με την επιτυχία του Gears of War: E-Day, και είναι πραγματικά άξια. Έχοντας ολοκληρώσει το παιχνίδι, μου έχει δημιουργήσει την επιθυμία να παίξω ξανά τα Gears 2, 3, 4 και 5 στο Insane, όπως έκανα με το πρώτο παιχνίδι και το E-Day.»
Ελπίζω όλοι να έχουν απολαύσει το E-Day όσο και εγώ, και ελπίζω το παιχνίδι να συνεχίσει να αποδίδει καλά. Υπήρξαν, φυσικά, αναφορές από την Alinea Analytics, οι οποίες εκτιμούν ότι πωλήθηκαν 230.000 αντίτυπα σε Steam και Xbox. Από αυτά, τα 168.000 προήλθαν από το Steam, ενώ το Xbox (κονσόλα και PC) πώλησε 62.000.
Η Alinea επίσης εκτίμησε ότι 1.7 εκατομμύρια άνθρωποι έπαιξαν το παιχνίδι μέσω του Game Pass, και από αυτούς, οι 722.000 πλήρωσαν για την αναβάθμιση πρόσβασης πέντε ημερών. Επίσης, ανέφερε ότι το παιχνίδι απέφερε 37 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα, και πρότεινε να κυκλοφορήσει και στο PlayStation 5 ώστε να ανακτήσει τα κόστη ανάπτυξης.
Ωστόσο, δεν θα εμβαθύνω σε αυτό το δράμα. Μην ανησυχείτε. Για την ώρα, πείτε μου τη γνώμη σας για το E-Day, πώς έχει αποδώσει, αν είστε εντυπωσιασμένοι ή αν περιμένατε καλύτερα αποτελέσματα, στα σχόλια, και