
Η Xbox συνεχίζει να αντιμετωπίζει προκλήσεις, καθώς η CEO Asha Sharma ανέφερε την επιθυμία της να εστιάσει στη δημιουργία “διαρκών νέων IP” αντί να βασίζεται αποκλειστικά στο παρελθόν, καθώς η εταιρεία “δεν θα επιβιώσει” αν το πράξει.
Αναδιάρθρωση και προκλήσεις
Η Xbox βρίσκεται σε διαδικασία αναδιάρθρωσης, με την ανακοίνωση από τις αρχές Ιουλίου ότι 3.200 άτομα θα απολυθούν μέχρι το τέλος του οικονομικού έτους, ενώ αρκετά στούντιο που ανήκουν στην Xbox έχουν επηρεαστεί με διάφορους τρόπους. Οι Compulsion Games, Undead Labs και Double Fine έχουν γίνει ανεξάρτητα, ενώ δύο συμφωνίες για την Ninja Theory έχουν αποτύχει και οι διαβουλεύσεις συνεχίζονται στην Arkane. Η Sharma παραδέχτηκε τον Ιούλιο ότι η τρέχουσα κατάσταση της Xbox δεν είναι “υγιής”, κάτι που είναι προφανές και από την εξωτερική παρατήρηση.
Δηλώσεις της Asha Sharma
Σύμφωνα με αποσπάσματα που μοιράστηκαν, σε πρόσφατη συνάντηση town hall της εταιρείας, η Sharma αναγνώρισε την τεράστια ποσότητα αλλαγών που συμβαίνουν στο περιεχόμενο της Xbox. “Στηρίζουμε τις πιο ισχυρές μας σειρές. Θέλω τα εξαιρετικά μας παιχνίδια να γίνουν παγκόσμιες σειρές δισεκατομμυρίων δολαρίων,” δήλωσε.
Ωστόσο, τόνισε ότι η εταιρεία δεν μπορεί να στηρίζεται μόνο σε παλιά αγαπημένα. “Θα ήθελα επίσης να δούμε να συνεχίζουμε να δημιουργούμε διαρκείς νέες IP,” πρόσθεσε, συμπληρώνοντας ότι “δεν θα επιβιώσουμε” αν στηριζόμαστε μόνο στο παρελθόν. “Πρέπει να βρούμε νέους τρόπους και θάρρος για να έχουμε καινοτομία σε νέες IP, που να προσεγγίζουν νέα κοινά,” ανέφερε.
Ακυρώσεις και μελλοντικά σχέδια
Αν και υπάρχει σίγουρα αλήθεια σε όσα λέει, είναι δύσκολο να μην βρει κανείς την τοποθέτηση αυτή κάπως παράδοξη, δεδομένων των πολλών ακυρώσεων παιχνιδιών στην Xbox. Πέρυσι, για παράδειγμα, ένα εντυπωσιακό νέο παιχνίδι από την Rare, το Everwild, μπήκε στο αρχείο μαζί με το Project Blackbird, ένα νέο MMO project που ήταν υπό ανάπτυξη από την ZeniMax Online Studios, την εταιρεία πίσω από το Elder Scrolls Online. Πιο πρόσφατα, το Project Mara της Ninja Theory – ένα πειραματικό παιχνίδι τρόμου – ακυρώθηκε επίσης.
Ένα πράγμα που είναι σίγουρα υπέρ της εταιρείας είναι ότι δεν δημοσιεύει μόνο το επερχόμενο παιχνίδι τρόμου του Hideo Kojima, OD, αλλά και τον πνευματικό διάδοχο του Metal Gear Solid, Physint. Η Sony ήταν έτοιμη να ακυρώσει το τελευταίο, γεγονός που ώθησε τον Kojima να αναζητήσει άλλο εκδότη, αυτή τη φορά τον μεγαλύτερο ανταγωνιστή της PlayStation.
Ο Hideo Kojima δήλωσε ότι η Xbox “δεν είχε δει ποτέ” τίποτα παρόμοιο με το Physint, κάτι που είναι εντυπωσιακό αν αναλογιστεί κανείς ότι ήταν ο μόνος εκδότης που δεν θεώρησε ότι η πρόταση του για το OD ήταν “τρελή”.