
Οι πρώην προγραμματιστές του Burnout που συμμετέχουν στην ανάπτυξη του Star Wars: Galactic Racer θεωρούν ότι η πρόκληση των παικτών είναι καθοριστική για την εμπειρία του παιχνιδιού. Αν αυτή η πρόκληση δεν υπάρχει, οι παίκτες μπορεί να αποσυνδεθούν και να χάσουν το ενδιαφέρον τους.
Το Star Wars: Galactic Racer είναι ένα παιχνίδι υψηλών απαιτήσεων. Ο CEO της Fuse Games, Matt Webster, δηλώνει ότι “ζητάμε πολύ περισσότερα από τους παίκτες” αυτή τη φορά σε σύγκριση με τα παιχνίδια Burnout που έχει αναπτύξει η πλειοψηφία της ομάδας, καθώς “οι σύγχρονοι παίκτες είναι ικανοί να διαχειριστούν μεγαλύτερο φόρτο γνωστικής εργασίας.”
Οι αγώνες είναι πολύ γρήγοροι και οι παίκτες αντιμετωπίζουν μια σειρά από επιθετικούς αντιπάλους που προσπαθούν να τους ρίξουν εκτός πορείας. Μια μικρή αμφιβολία σε μια στροφή μπορεί να οδηγήσει σε καταστροφή. Με περιορισμένο αριθμό συγκρούσεων πριν υποχρεωθούν να εγκαταλείψουν, κάποιοι παίκτες μπορεί να χρειαστούν σημαντικό χρόνο πριν φτάσουν στη δεύτερη πράξη.
Ο Webster εξηγεί την άποψή του λέγοντας: “Τα παιχνίδια πρέπει να προκλίνουν τους παίκτες.” Στη σειρά Burnout, όπως αναφέρει, “συνήθιζαμε να σας προσφέρουμε ανταμοιβές – χτυπήματα ντοπαμίνης από ανταμοιβές, ανταμοιβές, αυτοκίνητο, αυτοκίνητο, αυτοκίνητο! Αν αυτό είναι μόνο μια νότα, τότε αρχίζετε να το αγνοείτε.”
“Αλλά αυτό το παιχνίδι θα πρέπει να σας προκλήσει. Θέλαμε να το βάλουμε μπροστά ώστε να νιώθετε ότι, ‘μια δύσκολη πέμπτη θέση – ναι, θα το πάρω.'”
Ο Webster εξηγεί τη σημασία της ισορροπίας μεταξύ “φωτός και σκιάς”, περιγράφοντας τα τμήματα που παίζετε ως Shade όταν φτάνετε σε έναν νέο πλανήτη ως “σημαντική πτυχή”. Δηλώνει: “Έχετε το φως και τη σκιά ανάμεσα στους εξαιρετικά υψηλής έντασης αγώνες και την χαμηλότερης έντασης εμβάθυνση στον κόσμο του Star Wars.”
Η επιστροφή των πρώην προγραμματιστών του Burnout
Οι πρώην προγραμματιστές του Burnout επανέρχονται στην αγωνιστική σκηνή με το Star Wars: Galactic Racer, προσπαθώντας να επαναφέρουν την ένταση στα αγωνιστικά παιχνίδια. Όπως τονίζουν, “το ‘Arcade’ δεν είναι η απουσία βάθους.”