Η νέα μου άνετη εμμονή είναι ένα παιχνίδι εμπνευσμένο από τον Άρχοντα τω… Gears of War: E-Day πωλήσεις 230.000 αντίτυπα και 1,7 εκατ. παίκτες στο … Ο σχεδιαστής που “διόρθωσε” την οδήγηση του Grand Theft Auto… Η αγορά κονσολών στις ΗΠΑ σε ιστορικά χαμηλά επίπεδα Διχασμός για τη λειτουργία PvE στο Arc Raiders; “Είναι πολύ πιθανό… Πόσο χρόνο χρειάζεται για να ολοκληρώσετε το Star Wars Galactic Racer; Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation προτιμά παιχνίδια 20-25 ωρών από τα 1… Οι προγραμματιστές του Marvel Rivals προσπαθούν να αποτρέψουν διαρροές γ… Αναλυτική παρουσίαση του συστήματος καταδίωξης και Heat στο GTA 6 Το Corsair Skiff 100 Plus φέρνει σιωπή στην αγορά των μεμβρανών
UTC
09.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

Matt Radford expresses excitement for Intergalactic’s artistic risks

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Former Last of Us dev is glad "someone is taking big risks" when it comes to Intergalactic

Η απόλαυση των μορφών τέχνης μπορεί να είναι δύσκολη όταν γνωρίζεις πολλές λεπτομέρειες για τη διαδικασία τους. Μόλις έχεις ρίξει μια ματιά πίσω από την κουρτίνα, είναι δύσκολο να επιστρέψεις απλά σε ρόλο θαυμαστή. Ένας πρώην προγραμματιστής της Naughty Dog αντιμετώπισε αυτήν την πρόκληση για κάποιο διάστημα, αλλά τώρα μπορεί να εκτιμήσει ξανά την παραγωγή του στούντιο ως μέλος του κοινού, γεγονός που τον ενθουσιάζει για το Intergalactic: The Heretic Prophet.

Εκτίμηση από τον πρώην προγραμματιστή

Μιλώντας στοKiwi Talkz (παρακάτω), ο Matt Radford, πρώην ανώτερος καλλιτέχνης VFX που εργάστηκε στα The Last of Us και Uncharted 4, αναφέρεται στο πώς μπορεί απλά να είναι παίκτης των κυκλοφοριών της Naughty Dog. “Είμαι σίγουρα τόσο απομακρυσμένος από τη Naughty Dog που θα παίξω το Intergalactic και απλά θα περάσω καλά,” λέει.

“Δεν υπάρχει περίπτωση να μην υπάρχει κάτι που να σε συναρπάζει εκεί,” προβλέπει. “Φυσικά έχω τις απόψεις μου, τις σκέψεις μου – καλές και κακές – αλλά για να είμαι ειλικρινής, είμαι απλά πολύ χαρούμενος που ο οργανισμός που είναι η Naughty Dog εξακολουθεί να υφίσταται και ότι κάποιος αναλαμβάνει μεγάλους κινδύνους στην τέχνη σε τόσο υψηλό επίπεδο.”

Η δημιουργική ελευθερία της Naughty Dog

Η επιτυχία της εταιρείας είναι σίγουρα υψηλή και δεν υπάρχουν πολλές ομάδες που να λειτουργούν σε αυτό το επίπεδο στον τομέα των τριπλών Α αυτή τη στιγμή. Η Naughty Dog έχει δημιουργική ελευθερία να αναλαμβάνει μεγάλες ρίσκα, και γενικά, αυτές οι προσπάθειες συνεχίζουν να αποδίδουν καρπούς.

Ο Radford αναφέρει ότι οι οικονομικές προκλήσεις είναι πιο μεταβλητές αυτή τη στιγμή και υπάρχουν ερωτήσεις σχετικά με την κερδοφορία. Επισημαίνει την CD Projekt Red ως ένα άλλο παράδειγμα στούντιο που συνεχώς πραγματοποιεί μεγαλύτερες κυκλοφορίες επειδή κάθε μία έχει αποδειχθεί επιτυχής στην αγορά. Από την εργασία του στην τελευταία περιπέτεια του Nathan Drake και την αποστολή του Joel και της Ellie σε όλη την Αμερική, ο Radford έχει εργαστεί επίσης στη Sony Santa Monica, την Riot Games και την Epic Games, αποκτώντας μια ολοκληρωμένη κατανόηση της βιομηχανίας σε αυτό το επίπεδο.

“Η κατανόησή μου είναι ότι η Naughty Dog υπάρχει για να πουλάει υλικό της Sony,” επισημαίνει. “Ο λόγος που η Naughty Dog είναι τόσο υπέροχη είναι ότι δεν είναι τόσο επικεντρωμένη στα κέρδη όσο άλλες εταιρείες γιατί υπάρχει για να είναι η σημαία που πουλάει το υλικό. Η Sony βγάζει τα χρήματά της από το υλικό και πιστεύω ότι αυτό λειτουργεί.”

Σε μια εποχή που οι απολύσεις είναι συνηθισμένες, η Naughty Dog είναι ένα από τα λίγα μέρη για τα οποία δεν ακούγεται πολλά σχετικά με πιθανές αναδιοργανώσεις. Αν αυτό θα ισχύει και για το Intergalactic είναι ένα άλλο ερώτημα.

Το Intergalactic: The Heretic Prophet “δοκιμάζει τα όρια” του τι είναι ικανή να κάνει η Naughty Dog, προειδοποιεί ο αστέρας του The Last of Us – “Δεν είστε έτοιμοι.”