Ο πρώην διευθυντής της PlayStation αγνόησε τις οδηγίες της Sony Ο δημιουργός του Dead Space αφιέρωσε πολύ χρόνο για την ενημέρωση του Th… Οι προγραμματιστές του Star Wars: Galactic Racer επιδιώκουν να προκλίνου… Οι δημιουργοί του Burnout επιστρέφουν με το Star Wars Galactic Racer Κωδικοί Morioh High (Οκτώβριος 2026) και πώς να τους εξαργυρώσετε για Re… Το Gears of War: E-Day είναι διαθέσιμο στο PS5 μέσω εφαρμογής xCloud Ο Γιούτζι Χόρι αποκαλύπτει νέο παιχνίδι που δημιούργησε σε 30 λεπτά Haunted Chocolatier απευθύνεται στους παίκτες του Stardew Valley που αγα… Όλοι οι κωδικοί Pixel Blade (Οκτώβριος 2026) και πώς να τους εξαργυρώσετ… Steam σπάει το ρεκόρ με πάνω από 43 εκατομμύρια ταυτόχρονους χρήστες
UTC
10.09.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

Xbox secures publishing rights for Hideo Kojima’s ‘PHYSINT’

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Xbox has acquired rights to publish Hideo Kojima's 'PHYSINT' from PlayStation — "We're honored that Kojima-san has chosen to work with Xbox."

Σε μια σημαντική επιτυχία για την Xbox, η Microsoft εξασφάλισε τη σύμβαση για την έκδοση του Physint, του πολυαναμενόμενου τίτλου του Hideo Kojima, που αποτελεί συνέχεια του Death Stranding.

Αν και είχε ανακοινωθεί από την PlayStation, η Xbox κατάφερε να αποκτήσει τα δικαιώματα για την επιστροφή του Kojima στο είδος του “action-espionage”. Η ανακοίνωση έγινε μόλις τώρα.

Η κληρονομιά του Kojima

Ο τίτλος Physint φαίνεται ότι είναι πνευματικός διάδοχος της κλασικής σειράς Metal Gear Solid του Kojima. Η Konami, που κατέχει τα δικαιώματα του Metal Gear, και ο Hideo Kojima είχαν μια υψηλού προφίλ ρήξη πριν από μερικά χρόνια, μετά την κυκλοφορία του MGSV: The Phantom Pain, το οποίο θεωρείται ότι παραμένει ατελές μέχρι σήμερα.

Από τότε, ο Kojima έγινε ανεξάρτητος, ανέπτυξε τη βραβευμένη σειρά Death Stranding και αργότερα εξασφάλισε συμφωνία δημοσίευσης με την Xbox για τον τίτλο τρόμου OD. Το Death Stranding 2 είναι αυτή τη στιγμή αποκλειστικό για την PlayStation, αλλά το πρώτο Death Stranding είναι διαθέσιμο στην Xbox μέσω του Xbox Play Anywhere. Αργότερα, ο Kojima επαναγοράστηκε τα δικαιώματα του Death Stranding από την PlayStation. Είναι λογικό να υποθέσουμε ότι το Death Stranding 2 θα κυκλοφορήσει και στην Xbox στο μέλλον.

Ανακοινώσεις και δηλώσεις

Κατά την προηγούμενη ανακοίνωση πριν από δύο χρόνια, ο επικεφαλής της PlayStation Studios, Herman Hulst, είχε δηλώσει ότι το Physint ήταν “μέρος της συνεργασίας μεταξύ PlayStation και Kojima Productions”, αν και αυτό δεν φαίνεται να είναι πλέον ο δρόμος που επέλεξε ο Kojima.

“Οι δημιουργοί έχουν επιλογές σχετικά με το πού και πώς θα δώσουν ζωή στις ιδέες τους”, δήλωσε η CEO της Xbox, Asha Sharma, σε ανάρτηση στο blog σήμερα. “Είμαστε τιμημένοι που ο Kojima-san επέλεξε την Xbox για να συνεργαστεί με την KOJIMA PRODUCTIONS στο PHYSINT. Η φιλοδοξία του να αμφισβητήσει τις συμβάσεις αντικατοπτρίζει τη δημιουργικότητα που θέλουμε να υποστηρίξουμε στην Xbox.”

“Αυτό επεκτείνει τη σχέση μας με την Xbox πέρα από το OD,” είπε ο Hideo Kojima. “Καθώς προχωράμε στην ανάπτυξη του PHYSINT, παραμένουμε αφοσιωμένοι στην αναδιοργάνωση του είδους action-espionage για τους παίκτες σε όλο τον κόσμο.”

Η Microsoft και ο Hideo Kojima δήλωσαν επίσης ότι οι δύο συνεργάζονται και στον τομέα του κινηματογράφου και της τηλεόρασης, πέρα από τον τίτλο τρόμου OD. Φαίνεται ότι η Microsoft επενδύει σημαντικά στην Kojima Productions για να φέρει αυτή τη συνεργασία στη ζωή, αν και ακούγεται ότι υπάρχει δράμα που έχει συμβεί πίσω από τις σκηνές μεταξύ της Kojima Productions και της PlayStation. Το Physint ανακοινώθηκε στη σκηνή της PlayStation, οπότε το γεγονός ότι άλλαξε χέρια με τόσο ξεκάθαρο τρόπο υποδηλώνει ότι υπάρχει μια μεγαλύτερη ιστορία πίσω από αυτό.

UPDATE 11:15 PM ET: Ο Hideo Kojima εξέδωσε δήλωση σχετικά με την είδηση, η οποία διευκρινίζει πώς η PlayStation (Sony) ήταν έτοιμη να ακυρώσει το έργο PHYSINT, γεγονός που οδήγησε τον Kojima στην Xbox ως συνεργάτη:

Ανταγωνιστικά, η Sony εξέδωσε δήλωση επιβεβαιώνοντας ότι “έλαβε την δύσκολη απόφαση να απομακρυνθεί από τη συνεργασία με την KOJIMA PRODUCTIONS στο έργο PHYSINT.”

Ούτως ή άλλως, είναι μια εξαιρετική νίκη για την Xbox, ενδεχομένως. Η συνεργασία με τόσο υψηλού προφίλ προγραμματιστές όπως ο Hideo Kojima ενισχύει την ορατότητα της Xbox σε κοινά που η Microsoft συνήθως δυσκολεύεται να προσεγγίσει. Συμβάλλει επίσης στη στρατηγική της Asha Sharma για την στόχευση πιο φιλόδοξων AAA έργων με διασυνδεδεμένες ευκαιρίες για τηλεοπτικές και κινηματογραφικές μεταφορές.

Εάν όλα αυτά πραγματοποιηθούν μένει να φανεί, αλλά πραγματικά, αυτό δεν το περίμενα.