Ο 86χρονος τραγουδιστής στο GTA 6 δεν γνωρίζει τι είναι το Grand Theft A… Μπορεί η κυριαρχία του Steam να αμφισβητηθεί; Το Xenomorph του Alien Isolation 2 θα “κυνηγά πιο επιθετικά”… Το Phantom Blade Zero: η 20χρονη πορεία ενός indie RPG στα 7 δολάρια Η Blizzard θέλει να παίζετε το Wow Forever οπουδήποτε και με όποιον τρόπ… Ο Denis Dyack αναφέρεται στα προβλήματα του Early Access από τους AAA εκ… Η Valve προτρέπει τους προγραμματιστές να εστιάσουν στην αυθεντικότητα τ… Σχεδόν 1 στους 3 παίκτες σκοπεύει να αγοράσει το GTA 6 στις ΗΠΑ Halo: Combat Evolved μεταφέρεται στο Roblox με ανησυχίες Dashboard του PS4 στο Roblox: Δημιουργία και προκλήσεις
UTC
28.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

Το Xenomorph του Alien Isolation 2 θα “κυνηγά πιο επιθετικά”, λέει ο επικεφαλής προγραμματιστής

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Alien Isolation 2's Xenomorph will "hunt you more aggressively," says lead dev

Το Alien: Isolation του 2014 παραμένει ένα από τα πιο τρομακτικά και αγχωτικά παιχνίδια που έχω παίξει, κυρίως λόγω του έξυπνου και προσαρμοστικού Xenomorph, το οποίο σε κυνηγά αδιάκοπα στους στενούς διαδρόμους της κύριας εκστρατείας. Η σκέψη ενός ακόμη πιο έξυπνου και επιθετικού κυνηγού στο Alien: Isolation 2 με βασανίζει από τη στιγμή που ανακοινώθηκε η συνέχεια πριν από μερικούς μήνες, και αυτή η υπόθεση έχει επιβεβαιωθεί ρητά από αρκετούς από τους επικεφαλής προγραμματιστές που εργάζονται στο παιχνίδι.

Μία από τις σημαντικές εξελίξεις της συνέχειας σε σχέση με το πρώτο παιχνίδι είναι τα νέα εξωτερικά περιβάλλοντα. Το πρώτο Alien: Isolation διαδραματίζεται αποκλειστικά μέσα στον διαστημικό σταθμό Sevastopol, αλλά η συνέχεια θα περιλαμβάνει σκηνές σε εξωτερικούς χώρους όπου καιρικά φαινόμενα όπως βροχή και χαλάζι θα δημιουργούν μοναδικές προκλήσεις. Και ναι, το Alien θα σε ακολουθεί και έξω, εκμεταλλευόμενο τις αλλαγές του καιρού προς όφελός του.

Νέα εξωτερικά περιβάλλοντα

Σύμφωνα με την καλλιτεχνική διευθύντρια Ana Sopikova, θα έρθετε αντιμέτωποι με το Xenomorph σε εξωτερικούς χώρους που είναι “ίσως 10 φορές μεγαλύτεροι” από τους κλειστοφοβικούς χώρους του Sevastopol. Αυτό δεν αποτελεί μεγάλη έκπληξη δεδομένου ότι οι χώροι του διαστημικού σταθμού είναι σκόπιμα στενοί, αλλά είμαι ανυπόμονος να δω πώς το Xenomorph κινείται σε πιο ανοιχτά περιβάλλοντα. “Τώρα, θα είναι ακόμα πιο έξυπνο, θα αντιδρά καλύτερα στον παίκτη, θα αντιδρά σε όλα τα νέα αντικείμενα, τις συσκευές και τα εργαλεία,” λέει η Sopikova.

Επεκτείνοντας αυτή την ιδέα, ο επικεφαλής σχεδιαστής του παιχνιδιού James Green δηλώνει: “Το πλάσμα δεν θα σταματήσει να σε κυνηγά όταν βγαίνεις έξω. Θα χρησιμοποιήσει το γεγονός ότι οι εξωτερικοί χώροι είναι εκτεθειμένοι για να σε καταδιώκει πιο επιθετικά. Θα χρησιμοποιήσει τον καιρό για να κρύψει τις κινήσεις του. Θα έχει νέα πράγματα που μπορεί να μάθει σε σχέση με το αρχικό παιχνίδι. Θα αλλάξει τη συμπεριφορά του σε κάθε συνάντηση, έτσι ώστε κάθε φορά που αντιμετωπίζεις το Alien, δεν μπορείς απλώς να χρησιμοποιήσεις τις τακτικές που χρησιμοποίησες την τελευταία φορά, είτε αυτό αφορά εσωτερικούς είτε εξωτερικούς χώρους.

Η ανησυχία των προγραμματιστών

Έχω μια καλά τεκμηριωμένη αδυναμία που με αναγκάζει να παίζω εξαιρετικά τρομακτικά παιχνίδια, παρόλο που είμαι εντελώς δειλός. Ωστόσο, αναρωτιέμαι αν οι προγραμματιστές του Alien: Isolation 2 αναλογίζονται αν ένα παιχνίδι μπορεί να είναι τόσο τρομακτικό ή αγχωτικό που να αποξενώσει κάποιους παίκτες (ένας πρώην συγγραφέας της Creative Assembly έχει δηλώσει ότι η στούντιο ανησυχούσε ότι το πρώτο παιχνίδι ήταν “πολύ τρομακτικό”).

Η Capcom πέτυχε μια τέλεια ισορροπία με τις ενότητες Grace και Leon του Resident Evil Requiem, εναλλάσσοντας ανατριχιαστικό τρόμο με καθαρτική δράση στις σωστές στιγμές, ενώ το Resident Evil 7 είναι κάπως υπερβολικό για μένα μερικές φορές.

Αν το Alien: Isolation 2 είναι όσο αγχωτικό όσο το πρώτο παιχνίδι, αλλά με ένα ακόμη πιο ευφυές Xenomorph, δεν μπορώ να φανταστώ ότι θα μπορώ να παίξω για περισσότερο από μία ώρα χωρίς διάλειμμα. Ταυτόχρονα, είναι πραγματικά δύσκολο ως λάτρης του τρόμου να παραπονεθώ ότι ένα παιχνίδι είναι πολύ τρομακτικό, αλλά μάλλον το έκανα, προληπτικά πάντως.

Είναι Χάλοουιν! Ποιος καλύτερος τρόπος να γιορτάσεις από το να παίξεις μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια τρόμου που έχουν γίνει ποτέ.