
Πριν από λίγες ημέρες, η Microsoft προκάλεσε αναστάτωση στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών ανακοινώνοντας την εξασφάλιση της αποκλειστικότητας του Xbox για το “Physint” του Hideo Kojima. Το παιχνίδι αυτό, που ανήκει στην κατηγορία stealth-action, θεωρείται διάδοχος της εμβληματικής σειράς Metal Gear Solid.
Αρχικά, το παιχνίδι είχε προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει αποκλειστικά για PlayStation. Ωστόσο, ο Hideo Kojima αποφάσισε να τερματίσει τη συνεργασία του με τη Sony, η οποία επιχείρησε να ακυρώσει το Physint χωρίς προειδοποίηση, όπως ανέφερε ο ίδιος στον λογαριασμό του στο X.
- ΠΡΟΣΦΟΡΑ: Αποκτήστε το Surfshark VPN με 86% έκπτωση 🦈
Η Sony δημοσιοποίησε μια ανάλυση (μέσω του Bloomberg) αναφορικά με τους λόγους που την οδήγησαν στην απόφαση να ακυρώσει το τελευταίο IP της Kojima Productions.
Αιτίες ακύρωσης του Physint
Σύμφωνα με τη Sony, “[Το Physint] έχασε προθεσμίες και ήταν σε πορεία να ξεπεράσει τον προϋπολογισμό του, παρά το γεγονός ότι απέχει χρόνια από την κυκλοφορία”.
Επιπλέον, η Sony ανέφερε, “Τα δύο προηγούμενα παιχνίδια του Kojima, το Death Stranding και η συνέχεια του, δεν πληρούσαν τις προσδοκίες εσόδων της PlayStation” και “η PlayStation ήταν διστακτική να επενδύσει εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια σε ένα ακόμη παιχνίδι που δεν θα παρέμενε μόνιμα αποκλειστικό για το δικό της υλικό”.
Η άποψη του Window’s Central

Συνοπτικά, φαίνεται ότι η Sony έχανε την υπομονή της με τον Hideo Kojima και ήθελε να ακυρώσει το παιχνίδι λόγω καθυστερήσεων, υπέρβασης του προϋπολογισμού και για να αποτρέψει τη μεταφορά του σε άλλες πλατφόρμες εκτός PlayStation.
Αν και προσωπικά δεν δείχνω ιδιαίτερο ενδιαφέρον (το αγαπημένο μου παιχνίδι του Kojima θα είναι πάντα το Metal Gear Rising), είναι αδιαμφισβήτητο ότι η Xbox επωφελείται από αυτή την κατάσταση.
Η Microsoft τώρα έχει την πλήρη υποστήριξη της Kojima Productions για τη δημοσίευση του Physint στο Xbox και το PC. Με τις δύο εταιρείες να συνεργάζονται και για το επερχόμενο παιχνίδι τρόμου OD, αυτό θα μπορούσε να σηματοδοτήσει την αρχή μιας μακροχρόνιας και επικερδούς συνεργασίας μεταξύ των δύο στούντιο.
Με την ταχύτητα που έχει επιδεινωθεί η σχέση της Kojima Productions με τη Sony λόγω αυτής της κατάστασης, δεν θα με εξέπληττε αν δούμε μια μεταφορά του Death Stranding 2 στο Xbox με το Xbox Play Anywhere στο μέλλον, όπως έγινε με το αρχικό Death Stranding.
Ωστόσο, αν το Physint και το OD αποδειχθούν επιτυχημένοι τίτλοι και αποφέρουν αρκετά έσοδα για να δικαιολογήσουν την επένδυση της Microsoft, θα πρέπει να περιμένουμε και να δούμε.