Iron Gate explains why Valheim launched in early access Η ψηφοφορία για την ένωση των προγραμματιστών του GTA 6 ξεκινά την ημέρα… Η CD Projekt Red συνεχίζει την υποστήριξή του για το Cyberpunk 2077 με ν… Το μέγεθος λήψης του GTA 6 είναι 210GB, σύμφωνα με το PlayStation Store Γιατί κανείς δεν αξιολογεί παιχνίδια στο Xbox Προγραμματισμένη ημερομηνία και ώρα κυκλοφορίας του Phantom Blade Zero CEO της Pocketpair επιθυμεί να φέρει το Palworld στο Switch 2 παρά τις ν… Προγραμματιστές του Final Fantasy 14 εξηγούν το σύστημα Evolved Απαραίτητη η ολοκλήρωση της κύριας ιστορίας για το DLC του Crimson Deser… DroidDeck brings Xbox Game Pass to Android devices
UTC
27.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 5 min

Γιατί κανείς δεν αξιολογεί παιχνίδια στο Xbox

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Why nobody is reviewing games on Xbox

Η Infinity Ward γιορτάζει εξαιρετικές κριτικές για το Call of Duty: Modern Warfare 4, το οποίο έχει σημειώσει 89 στο PlayStation και 86 στον υπολογιστή. Αυτό θα έπρεπε να αποτελεί μια σίγουρη επιτυχία για τη Microsoft, δεδομένου ότι, όπως γνωρίζετε, κατέχει την Activision. Δυστυχώς, υπάρχει μια προφανής απουσία από το infographic του Metacritic, και αυτή είναι το Xbox.

Όταν επισκεφθείτε το Metacritic, η έλλειψη αναφοράς σε βαθμολογία Xbox γίνεται άμεσα κατανοητή. Η έκδοση του Modern Warfare 4 για το Xbox Series X δεν έχει καθόλου επίσημο Metascore. Βρίσκεται σε ένα απογοητευτικό “tbd” βασισμένο σε μόλις δύο κριτικές.

Έτσι, η Microsoft κατέχει την Activision. Η Microsoft κατέχει το Call of Duty. Ωστόσο, όταν έρχεται η ώρα να συγκεντρωθούν οι κριτικές για το μεγαλύτερο blockbuster κάτω από την αιγίδα της, δεν υπάρχουν αρκετές κριτικές στο Xbox για να παραχθεί ακόμη και μια βασική βαθμολογία. Αυτό δεν είναι καλό, έτσι δεν είναι;

Δεν θα ρίξω την ευθύνη σε “φορολογίες Xbox” αυτή τη φορά, μην ανησυχείτε. Η πραγματικότητα είναι πολύ πιο απλή. Η προτίμηση της πλατφόρμας δεν είναι το πρόβλημα εδώ, αλλά η διαδικασία αξιολόγησης στο Xbox είναι περιττά επώδυνη, και το Xbox πρέπει να κάνει κάτι γι’ αυτό.

Κωδικοί παιχνιδιών vs. Σκανδαλώδεις διαδικασίες Whitelisting

Call of Duty: Modern Warfare 4 marketing on Xbox console

Οι περισσότεροι δημοσιογράφοι και δημιουργοί παιχνιδιών θα έχουν τη δυνατότητα να επιλέξουν πλατφόρμες για να αξιολογήσουν ένα παιχνίδι, και επιλέγουν τον πιο εύκολο δρόμο. Αυτός ο δρόμος είναι γενικά ο υπολογιστής/Steam, όπου λαμβάνετε έναν απλό κωδικό παιχνιδιού ή πρόσβαση σε μια προεπισκόπηση beta, ή το PlayStation, όπου μπορείτε να εξαργυρώσετε έναν κωδικό και είστε έτοιμοι.

Στο Xbox, ωστόσο, η διαδικασία είναι πιο περίπλοκη. Πρέπει να δώσετε το Xbox Live Device ID σας, το οποίο είναι θαμμένο μέσα στις ρυθμίσεις του προγραμματιστή και του συστήματος, σε μια PR εταιρεία και να περιμένετε να σας προσθέσει χειροκίνητα η εταιρεία εκδόσεων στη λίστα επιτρεπόμενων συσκευών πριν ακόμη και ο κωδικός ή η έκδοση να καταχωρηθεί.

Πολλοί από εμάς δουλεύουμε υπό σφιχτά χρονοδιαγράμματα με τη ροή παιχνιδιών, ειδικά σε αυτή τη χαοτική περίοδο των κυκλοφοριών που είναι το Q4, και οποιαδήποτε επιπλέον βήματα μπορεί να συσσωρευτούν στο inbox. Ακόμη και αν κάποιος θέλει να καλύψει την έκδοση του Xbox ενός παιχνιδιού, η ευκολία σχεδόν πάντα υπαγορεύει την επιλογή του Steam ή του PS5 αντί.

Ακόμη και τα Xbox outlets αντιμετωπίζουν δυσκολίες (όπως εμείς!)

Screenshots from Call of Duty Modern Warfare 4

Εδώ, προσπαθούμε προφανώς να λειτουργούμε εντός του οικοσυστήματος του Xbox, αλλά ακόμη και εμείς συνεχώς συναντάμε αυτό το εμπόδιο. Για παράδειγμα: για το Call of Duty: Modern Warfare 4 συγκεκριμένα, η δική μας αξιολόγηση πραγματοποιήθηκε στον υπολογιστή απλώς επειδή αυτή ήταν η πλατφόρμα που προσφέρθηκε για το επίσημο γεγονός αξιολόγησης. Όταν καλύπτουμε μεγάλες κυκλοφορίες ή ενημερώσεις, οι κωδικοί για υπολογιστές και Steam προωθούνται σχεδόν πάντα πρώτοι, επειδή οι beta εκδόσεις καθιστούν την κατανομή εύκολη για τους εκδότες. Εν τω μεταξύ, η απόκτηση πρώιμης πρόσβασης στο Xbox μοιάζει λίγο με την αυτοαξιολόγηση φόρου μου.

Ορισμένοι τίτλοι, όπως το Gears of War: E-Day, έχουν έναν πιο υγιή λόγο. Ήταν προσβάσιμο μέσω μιας insider έκδοσης στο dashboard και πολύ πιο εύκολο, οπότε, ναι, φυσικά, αν και δεν ήταν στο PlayStation, έχουμε έναν πιο υγιή λόγο με 87 κριτικές Xbox σε σύγκριση με 83 κριτικές υπολογιστή. Αυτό δεν είναι ο κανόνας, ωστόσο.

Όταν αξιολογούσα το The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, έπρεπε να ξεκινήσω την περιπέτειά μου στον υπολογιστή και να περιμένω μερικές ημέρες για να ολοκληρωθεί η διαδικασία whitelisting του Xbox πριν μπορέσω να αλλάξω πλατφόρμες (ευτυχώς για την δυνατότητα cross-save). Θα μπορούσα να είχα περιμένει, σίγουρα, αλλά όταν είστε σε σφιχτό χρονοδιάγραμμα, ο χρόνος είναι μια πολυτέλεια που δεν έχετε. Έχω αντιμετωπίσει το ίδιο ακριβώς πρόβλημα όταν εξέταζα DLC για το Goat Simulator 3 επίσης.

Όταν μια πλατφόρμα αφιερωμένη στην κάλυψη του Xbox πρέπει να καταφύγει στο να παίζει προεπισκοπήσεις σε υπολογιστή απλώς για να τηρήσει το χρονοδιάγραμμα, ποια πιθανότητα έχει ο μέσος κριτικός σε μια πολυπλατφόρμα να έχει; Γιατί να περάσει ένας κριτικός από επιπλέον τεχνικούς σκόπελους για το Xbox όταν μια κωδικός PS5 ή Steam περιμένει στο inbox τους έτοιμη προς λήψη με ένα μόνο κλικ;

Το Xbox πρέπει να επιλύσει αυτό το πρόβλημα πρώιμης πρόσβασης

A weary soldier in helmet and body armor stands in a dim, high-tech vehicle interior, his lowered gaze and tense posture conveying fatigue and unease.

Το Xbox ήδη αντιμετωπίζει μια ανηφορική μάχη όσον αφορά το μερίδιο αγοράς υλικού και την κάλυψη των μέσων. Αλλά επιτρέποντας την πρώιμη πρόσβαση να παραμένει τόσο επώδυνη είναι αυτοκαταστροφικό για το brand.

Όταν οι εκδότες δεν διανέμουν τους κωδικούς Xbox αποτελεσματικά, λιγότερες πλατφόρμες αξιολογούν τις εκδόσεις Xbox. Όταν λιγότερες πλατφόρμες αξιολογούν τις εκδόσεις Xbox, οι βαθμολογίες του Metacritic παραμένουν στο “TBD.” Αυτό, με τη σειρά του, δημιουργεί μια δημόσια αντίληψη ότι κανείς δεν παίζει ή ενδιαφέρεται για την πλατφόρμα, ακόμη και όταν το παιχνίδι που εξετάζεται δημοσιεύεται από τη Microsoft την ίδια. Οι gamers που αναζητούν κριτικές μπορεί να αγοράσουν στην πλατφόρμα όπου υπάρχει περισσότερη κάλυψη. Γρήγορα γίνεται μια αυτοεκπληρούμενη προφητεία.

Εάν η Microsoft θέλει το Xbox να παραμείνει μια βασική πλατφόρμα για κριτικές παιχνιδιών και κάλυψη μέσων, πρέπει να διευκολύνει την πρόσβαση στην πλατφόρμα της για αξιολογήσεις. Μέχρι η εξαργύρωση ενός κωδικού πρώιμης πρόσβασης Xbox να είναι τόσο απλή όσο η πληκτρολόγηση ενός κωδικού στο PlayStation ή το Steam, θα συνεχίσουμε να βλέπουμε παιχνίδια που ανήκουν στο Xbox να γιορτάζονται παντού εκτός από το Xbox.