Iron Gate explains why Valheim launched in early access Η ψηφοφορία για την ένωση των προγραμματιστών του GTA 6 ξεκινά την ημέρα… Η CD Projekt Red συνεχίζει την υποστήριξή του για το Cyberpunk 2077 με ν… Το μέγεθος λήψης του GTA 6 είναι 210GB, σύμφωνα με το PlayStation Store Γιατί κανείς δεν αξιολογεί παιχνίδια στο Xbox Προγραμματισμένη ημερομηνία και ώρα κυκλοφορίας του Phantom Blade Zero CEO της Pocketpair επιθυμεί να φέρει το Palworld στο Switch 2 παρά τις ν… Προγραμματιστές του Final Fantasy 14 εξηγούν το σύστημα Evolved Απαραίτητη η ολοκλήρωση της κύριας ιστορίας για το DLC του Crimson Deser… DroidDeck brings Xbox Game Pass to Android devices
UTC
27.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

Ανησυχίες προγραμματιστών πριν την κυκλοφορία του GTA 6

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Devs "fear" launching near GTA 6, but one analyst says they shouldn't

Η κυκλοφορία του GTA 6 αναμένεται να είναι μία από τις μεγαλύτερες στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι άλλοι προγραμματιστές πρέπει να ανησυχούν για το ενδεχόμενο να επισκιαστούν από την κυκλοφορία του Rockstar τον Νοέμβριο.

Αναλύσεις από τον Mat Piscatella

Ο έμπειρος αναλυτής και επικεφαλής των παιχνιδιών της Circana, Mat Piscatella, θεωρεί ότι οι ανησυχίες ορισμένων προγραμματιστών για την κυκλοφορία τους κοντά στο GTA 6 μπορεί να είναι λίγο “υπερβολικές”. “Ο φόβος πολλών ομάδων να βάλουν το παιχνίδι τους στην ίδια χρονική περίοδο με το GTA είναι απολύτως υπερβολικός,” δήλωσε. “Το GTA θα είναι ένα τεράστιο παιχνίδι. Φυσικά είναι.” Όμως, αυτό δεν σημαίνει ότι όλοι ενδιαφέρονται γι’ αυτό.

Η αγορά των gamers

Θα είναι ένα μεγάλο πολιτιστικό γεγονός, αλλά δεν θα ενδιαφέρονται όλοι οι 49 εκατομμύρια κάτοχοι PS5 ή Xbox Series στις ΗΠΑ, όπως σημειώνει ο Piscatella. “Υπάρχουν πολλοί που θα θελήσουν να παίξουν άλλα παιχνίδια.” Για παράδειγμα, “υπάρχει μια αγορά Switch που θέλει να παίξει άλλα παιχνίδια γιατί δεν θα μπορούν να παίξουν το Grand Theft Auto.” Και, φυσικά, υπάρχουν και οι χρήστες PC.

Αυτός είναι ο λόγος που ο Piscatella συνιστά στους προγραμματιστές που δεν στοχεύουν στην ίδια αγορά με το GTA 6 να μην ανησυχούν – όπως “οποιοδήποτε είδος παιχνιδιού με χαλαρή ατμόσφαιρα, ή προσομοίωσης ζωής ή πρώτου προσώπου.” Υπάρχουν περισσότερα από τα ενδιαφέροντα των gamers πέρα από τον Rockstar, άλλωστε. “Απλώς επειδή το Grand Theft Auto είναι εκεί δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχει μια πιθανή αγορά για να απευθυνθούν.” Εγώ είμαι απόδειξη αυτού. Δεν είμαι πολύ φαν του GTA, αλλά περιμένω με ανυπομονησία πολλές κυκλοφορίες του Νοεμβρίου.

Ένα από αυτά είναι το remake του The Legend of Zelda: Ocarina of Time – αλλά, δυστυχώς, διάφοροι άλλοι προγραμματιστές έχουν επιλέξει επίσης να αποφύγουν τον επόμενο μήνα ως πιθανό παράθυρο κυκλοφορίας, όπως είχε προβλέψει ο Piscatella πέρυσι. “Όλοι είναι απλώς φοβισμένοι,” λέει ο αναλυτής. “Καταλαβαίνω την ανησυχία, αλλά νομίζω ότι είναι εντελώς υπερβολική.” Επιπλέον, αυτό έχει δώσει στο GTA ένα εντελώς ανοιχτό παράθυρο γιατί όλοι οι άλλοι απομακρύνθηκαν, αφήνοντάς το λίγο γυμνό όσον αφορά τις κυκλοφορίες τον Νοέμβριο, λαμβάνοντας υπόψη όλα τα πράγματα.

Ο Piscatella καταλήγει ότι “θα δούμε τι θα συμβεί,” δηλώνοντας ότι πιστεύει “ότι αυτό είναι περισσότερος φόβος παρά οτιδήποτε άλλο.” Αλλά, παρόλα αυτά, “δεν έχουμε δει ένα παιχνίδι αυτού του μεγέθους εδώ και… κυριολεκτικά 13 χρόνια!” Είναι ένα από αυτά τα νέα παιχνίδια που όλοι, φαν ή όχι, γνωρίζουν, υποθέτω.

Πρώην σχεδιαστής του GTA 6 και του Red Dead Redemption 2 δηλώνει ότι οι απολύσεις στην Rockstar δεν είναι ο πραγματικός κίνδυνος –.

“Το ερώτημα είναι αν μπορείς να καλύψεις τις προσδοκίες.”