
Κάθε σειρά παιχνιδιών που διαρκεί αρκετά χρόνια συνήθως έχει αρκετά μη πραγματοποιημένα έργα, είτε λόγω συνεργασιών που δεν προχώρησαν είτε λόγω ιδεών που δεν υλοποιήθηκαν. Το Assassin’s Creed διαθέτει αρκετά τέτοια έργα, και πρόσφατα προέκυψαν λεπτομέρειες και υλικό για ένα ακόμη.
Η συνεργασία Ubisoft και Tencent
Αυτό το συγκεκριμένο παιχνίδι ονομαζόταν Assassin’s Creed Destiny και αποτελούσε μέρος μιας συνεργασίας μεταξύ της Ubisoft και του κινεζικού κολοσσού Tencent. Ίσως γνωρίζετε ότι αυτοί οι γίγαντες της βιομηχανίας εργάζονται αυτή τη στιγμή στο Assassin’s Creed Jade, ένα κινητό παιχνίδι που ανακοινώθηκε αρχικά το 2022.
Είχαν προγραμματίσει και άλλες πιθανές κυκλοφορίες, μία από τις οποίες ήτανremarkably similar to Jade. Σύμφωνα με λεπτομέρειες που αποκτήθηκαν από την MP1st, το Assassin’s Creed Destiny διαδραματιζόταν επίσης στην Κίνα, κατά την ίδια περίοδο, το 206 π.Χ., εννέα χρόνια μετά τα γεγονότα του Jade.
Το gameplay του Destiny
Θα ήταν ένα πλήρες, τριπλό Α παιχνίδι σε σύγχρονα μηχανήματα, σηματοδοτώντας μια μεγάλη επιστροφή στην κινεζική ιστορία μετά το Assassin’s Creed Chronicles το 2015. Το Jade εξακολουθεί να εκπληρώνει αυτή την υπόσχεση, αλλά σε διαφορετική κλίμακα. Το Destiny αναπτυσσόταν από την TiMi group, και τώρα έχουμε μερικές εικόνες και κλιπ που δείχνουν τι θα μπορούσε να είναι.
Αυτό σίγουρα μοιάζει με ένα ολοκληρωμένο παιχνίδι Assassin’s Creed. Ο χαρακτήρας του παίκτη κινείται γύρω από ένα παλάτι κατά τη διάρκεια της δυναστείας Qin. Η αποστολή σας είναι να εμποδίσετε έναν στρατό εισβολής να κλέψει κάποιο είδος θησαυρού. Αυτό γίνεται πιο αιματοβαμμένο και ανατριχιαστικό από ό,τι θα ήθελαν οι περισσότεροι, αλλά περνάτε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας στη σκιά, εξουδετερώνοντας στρατιώτες και άλλους εχθρούς.
Φαίνεται ενδιαφέρον – οι αρχιτεκτονικοί σχεδιασμοί προσφέρουν πολλές ευκαιρίες εξερεύνησης και τα σπαθιά και οι λόγχες κάνουν τις μάχες να φαίνονται βαρύγδουπες. Υπάρχει μια περιστρεφόμενη λεπίδα, κάπως σαν ομπρέλα, που φαίνεται ότι θα ήταν πολύ διασκεδαστική.
Το Destiny ακυρώθηκε μόλις πέρυσι, ένα θύμα της αναδιάρθρωσης στην TiMi. Δεν είναι γνωστό πόσο προχωρημένο ήταν το παιχνίδι τελικά, ή αν κάποιες από τις ιδέες του επιβιώνουν στο Jade. Δεν υπάρχει ακόμα παράθυρο κυκλοφορίας για το κινητό παιχνίδι, αλλά τουλάχιστον μπορούμε τώρα να δούμε τι θα μπορούσε να έχει γίνει.
Η επανακυκλοφορία του Zelda: Ocarina of Time δεν συγκρίνεται καν με το GTA 6 και το Call of Duty Modern Warfare 4 ως τα “μεγαλύτερα παιχνίδια της χρονιάς”, λέει στέλεχος της Activision.