Ο ηθοποιός του Trevor από το GTA 5 ενθουσιάζεται για το GTA 6 και σκέφτε… Η Microsoft παρουσιάζει τον νέο φορητό Xbox Nano Controller CEO confirms loadouts coming to Wardogs Οι προγραμματιστές του Arc Raiders εξερευνούν το PvE, εμπνευσμένοι από τ… Warhammer 40,000: Boltgun 2 — δράση και καταστροφή με περιορισμούς Το GTA 6 διαθέτει ρεαλιστικό σύστημα ιδρώτα για τους χαρακτήρες του Microsoft unveils new Xbox Nano Controller, shifting focus from professi… Ο Henry Cavill προσκάλεσε τον Doug Cockle στην πρεμιέρα του Witcher μετά… Άρχισαν οι προπαραγγελίες για το Metro 2039 με περιορισμένες διαθεσιμότη… Αξιολόγηση του Over the Hill: Ένα από τα πιο αγχωτικά παιχνίδια που έχω …
UTC
14.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 2 min

Το GTA 6 διαθέτει ρεαλιστικό σύστημα ιδρώτα για τους χαρακτήρες του

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
GTA 6 has a realistic sweat system that makes Jason and Lucia perspire based on how hard they dance

Ο Τζέισον και η Λουσία θα ιδρώσουν στο Grand Theft Auto 6 – κυριολεκτικά. Ανάμεσα στα πολλά λεπτομερή συστήματα που έχουν κατασκευαστεί από τη Rockstar για το παιχνίδι, υπάρχει ένα που παρακολουθεί τον ρεαλιστικό ιδρώτα που συγκεντρώνεται στα σώματα των χαρακτήρων ανάλογα με την προσπάθεια που καταβάλλουν σε φυσικές δραστηριότητες. Δεν είναι περίεργο που το GTA 6 χρειάστηκε τόσο χρόνο για να ολοκληρωθεί.

Αναφορά για την ανάπτυξη του GTA 6

Σήμερα το πρωί, ο Τζέισον Σκριέρ δημοσίευσε μια εκτενή αναφορά σχετικά με την ανάπτυξη του GTA 6, επιβεβαιώνοντας ότι αρχικά προοριζόταν να περιλαμβάνει έναν πιο εκτενή ανοιχτό κόσμο που θα εκτεινόταν σε Βόρεια και Νότια Αμερική. Παρόλο που η κλίμακα του έργου περιορίστηκε τελικά, πρόκειται για ένα παιχνίδι που δημιουργείται με επίπεδο λεπτομέρειας σπάνιο ακόμη και στις μεγαλύτερες AAA παραγωγές. Αυτός είναι εν μέρει ο λόγος που υπήρξαν τόσες καθυστερήσεις – προς απογοήτευση του διευθύνοντος συμβούλου της Take-Two, Στράους Ζελνίκ. Το σύστημα ιδρώτα είναι ένα τέτοιο παράδειγμα.

Λεπτομέρειες για το σύστημα ιδρώτα

«Μου είπαν ότι έχουν ένα συγκεκριμένο σύστημα στο παιχνίδι που θα κάνει τη Λουσία, τον Τζέισον ή όποιον άλλο να ιδρώνουν διαφορετικά ανάλογα με την προσπάθεια που καταβάλλουν», λέει ο Σκριέρ σε έναβίντεο στο YouTubeπου δημοσιεύτηκε παράλληλα με την αναφορά. «Αν χορεύουν πολύ σκληρά στο νυχτερινό κέντρο, θα ιδρώσουν περισσότερο απ’ ότι αν δεν το κάνουν, κάτι που νομίζω ότι δείχνει το επίπεδο λεπτομέρειας που βάζουν σε αυτό το παιχνίδι».

Ο ιδρώτας στα βιντεοπαιχνίδια ήταν κάποτε ένας τακτικός δείκτης τεχνολογικής ανάπτυξης. Με κάθε νέα γενιά κονσολών, ένα άλλο παιχνίδι NBA 2K θα έφτανε με αθλητές που έσταζαν όλο και πιο ρεαλιστικά. Οι χαρακτήρες του παιχνιδιού που ιδρώνουν; Αυτό είναι το μέλλον. Αυτό είναι η επόμενη γενιά.

Προσδοκίες για το GTA 6

Δεν είμαι σίγουρος αν ο ιδρώτας από μόνος του θα είναι ένα σημείο πώλησης για το GTA 6, αλλά το σύνολο όλων αυτών των λεπτομερών gameplay και συστημάτων κόσμου – η μηχανική αύξησης βάρους, ο καιρός, ακόμη και η λεπτομερής ιγκουάνα – αποσκοπεί στο να μας προσφέρει μία από τις πιο καθηλωτικές και πιστευτές ανοιχτές κόσμους που έχουν δημιουργηθεί ποτέ. Αυτό είναι ένα υψηλό επίπεδο προσδοκιών για οποιονδήποτε προγραμματιστή, αλλά η Rockstar φαίνεται να είναι αρκετά άνετη με αυτό το επίπεδο προσδοκίας.

Η Rockstar εξακολουθεί να μην αποκαλύπτει το κόστος ανάπτυξης του GTA 6, αλλά σίγουρα δεν είναι το προηγουμένως φημολογούμενο 1,5 δισεκατομμύριο δολάρια.