Σημαντική πρόοδος στους emulator PS5 με έξι παιχνίδια στα 60 FPS Νέος ήρωας στο Heroes of the Storm μετά από έξι χρόνια Η αναβάθμιση του The Witcher 3 φέρνει νέες δυνατότητες και βελτιώσεις Γιατροί ανακαλύπτουν ότι τα VR headsets μπορούν να μειώσουν την πίεση κα… Προγραμματισμένη ημερομηνία κυκλοφορίας για το Gears of War E-Day Οδηγίες για την επίλυση του παζλ καραόκε στο Control Resonant Final Fantasy 7 Remake δεν θα έχει ξανά παρόμοια συνέχεια Gears of War: E-Day και απαιτήσεις αποθήκευσης για Xbox WoW: Forever – Ο σχεδιαστής διασφαλίζει ότι οι πτώσεις αποστολών παραμέν… Ο Todd Howard απέτρεψε τη δημιουργία spin-off του Elder Scrolls όπως το …
UTC
28.09.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

WoW: Forever – Ο σχεδιαστής διασφαλίζει ότι οι πτώσεις αποστολών παραμένουν σταθερές

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
WoW: Forever dev says quest drops aren't changing in the MMO, but Blizzard has made them more even

Το World of Warcraft: Forever έχει προκαλέσει ενδιαφέρον online, καθώς φαίνεται να είναι η δική πρόταση της Blizzard για ένα Classic+. Ωστόσο, πόσο πιστό παραμένει το νέο MMO στον προκάτοχό του του 2004;

Κατά τη διάρκεια του BlizzCon 2026, αποκαλύφθηκαν ορισμένες βελτιώσεις ποιότητας ζωής, μαζί με τις ανανεωμένες οπτικές του. Σύμφωνα με τον ανώτερο σχεδιαστή παιχνιδιών Josh Greenfield, μία από αυτές σχετίζεται με τον τρόπο που οι αντικείμενα αποστολών πέφτουν για τους παίκτες σε ομάδες. Ο Greenfield εξηγεί ότι οι πτώσεις δεν αλλάζουν εντελώς, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν βελτιώνονται καθόλου.

«Κάποιος με ρώτησε νωρίτερα πώς λειτουργούν οι πτώσεις αποστολών στο WoW: Forever και αν αλλάζουμε αυτό», γράφει ο Greenfield. «Η σύντομη απάντηση είναι όχι. Ωστόσο, κάναμε κάτι ενδιαφέρον που δεν είχαμε πραγματικά την ευκαιρία να συζητήσουμε. Στο πλαίσιο της Pro-social προσέγγισής μας, προσθέσαμε λίγο από την κάτω λειτουργία για τις αποστολές ώστε να κατανέμονται πιο προβλέψιμα τα αντικείμενα αποστολών σε άτομα που είναι σε ομάδα.»

«Ευχαριστώ το Φως – αν υπάρχει κάτι που όλοι μισούμε, είναι να νιώθουμε ότι μένουμε πίσω ενώ όλοι οι άλλοι παίκτες στην ομάδα μας παίρνουν πτώσεις αριστερά και δεξιά… και ο Greenfield το καταλαβαίνει. «Δεν υπάρχει τίποτα χειρότερο από το να σκοτώνεις εκατομμύρια furbolgs και να έχεις ένα άτομο στην ομάδα σου να έχει 8/10 furbolg butts, ενώ το άλλο άτομο έχει 1/10. Στο WoW: Forever έχουμε κάτι που το καθιστά λίγο πιο συνεπές ώστε όλοι στην ομάδα να παίρνουν πτώσεις ομοιόμορφα.»

Η Beta του World of Warcraft: Forever συνεχώς εξελίσσεται. Όπως λέει ο Greenfield, «Ακόμη ρυθμίζουμε αυτό το σύστημα» – αλλά οι παίκτες θα πρέπει να το δοκιμάσουν. «Αν φοβάστε να μπλέξετε σε αποστολές με πτώσεις, σας προτείνω να το δοκιμάσετε. Θα πάρει χρόνο, όπως και το vanilla WoW, αλλά θα είναι λιγότερο μια κατάσταση πείνας ή υπερβολής, και σίγουρα θα σκοτώνετε πράγματα πολύ πιο γρήγορα.»

Και πάλι, οι προγραμματιστές δεν κάνουν πλήρη αναθεώρηση του παλιού υπέρ του νέου. «Λίγο grind σε αυτές τις αποστολές πτώσεων είναι μέρος της μαγείας του vanilla που διατηρούμε, αλλά μπορούμε να κάνουμε μικρές αλλαγές για να βοηθήσουμε να αισθάνεται πιο φυσικό και να ενθαρρύνουμε τη συνεργασία, διατηρώντας παράλληλα το αρχικό σχέδιο, και αυτός είναι ο στόχος μας», καταλήγει ο Greenfield. Επεκτείνει αυτό στην ενότητα σχολίων: «Υπάρχει ακόμη κάποια τυχαιότητα, αλλά είναι περισσότερο σαν μια προστασία από κακή τύχη εάν δεν έχετε δει μια πτώση εδώ και καιρό και άλλοι προχωρούν.»

Ειλικρινά, είμαι αρκετά ικανοποιημένος με την ομαδική παιχνιδιότητα στην Beta μέχρι τώρα. Οι πτώσεις φαίνονται αρκετά ισορροπημένες, και αν ένα άτομο αποκτήσει πολύ περισσότερα από κάτι από κάποιο άλλο, μπορούν να κάνουν ανταλλαγές.

Ακολουθεί ο λόγος για τον οποίο πιστεύουμε ότι το World of Warcraft: Forever προσφέρει στους παλιούς θαυμαστές σχεδόν ό,τι θα ήθελαν μετά από μόλις 20 ώρες στο εντυπωσιακό MMO.