Σημαντική πρόοδος στους emulator PS5 με έξι παιχνίδια στα 60 FPS Νέος ήρωας στο Heroes of the Storm μετά από έξι χρόνια Η αναβάθμιση του The Witcher 3 φέρνει νέες δυνατότητες και βελτιώσεις Γιατροί ανακαλύπτουν ότι τα VR headsets μπορούν να μειώσουν την πίεση κα… Προγραμματισμένη ημερομηνία κυκλοφορίας για το Gears of War E-Day Οδηγίες για την επίλυση του παζλ καραόκε στο Control Resonant Final Fantasy 7 Remake δεν θα έχει ξανά παρόμοια συνέχεια Gears of War: E-Day και απαιτήσεις αποθήκευσης για Xbox WoW: Forever – Ο σχεδιαστής διασφαλίζει ότι οι πτώσεις αποστολών παραμέν… Ο Todd Howard απέτρεψε τη δημιουργία spin-off του Elder Scrolls όπως το …
UTC
28.09.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

Σημαντική πρόοδος στους emulator PS5 με έξι παιχνίδια στα 60 FPS

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
PS5 emulator updates have 6 games "fully playable at 60 FPS," and Demon's Souls isn't far behind

Οι emulator PS5 έχουν σημειώσει σημαντική πρόοδο όσον αφορά τη συμβατότητα και την απόδοση. Πρόσφατες αναβαθμίσεις σε βασικά έργα emulation έχουν διευρύνει τη λίστα με τους playable τίτλους, περιλαμβάνοντας δημοφιλείς AAA τίτλους όπως το Demon’s Souls και το Astro Bot.

Τα έργα SharpEmu και KytyPS5 είναι δύο από τα πιο γνωστά στον τομέα των emulator PS5, προσφέροντας πλήρεις λίστες συμβατότητας με τα δοκιμασμένα παιχνίδια στις αντίστοιχες ιστοσελίδες τους. Είναι σημαντικό να τονιστεί ότι κανένας από αυτούς τους emulator δεν έχει καταστεί πλήρως βιώσιμος για την αναπαραγωγή παιχνιδιών PS5. Οι χρήστες συχνά αντιμετωπίζουν σφάλματα, οπτικά προβλήματα και ζητήματα απόδοσης, ακόμα και σε εκείνα τα ελάχιστα παιχνίδια που λειτουργούν σωστά αυτή τη στιγμή.

Ωστόσο, η πρόοδος στην emulation PS5 είναι εντυπωσιακή, καθώς πλησιάζουμε στη βιωσιμότητα. Ένας προγραμματιστής του SharpEmu, γνωστός ως Scarecrow, ανέφερε στο Twitter ότι “από τα 55 δοκιμασμένα παιχνίδια, τα 12 μπορούν πλέον να τρέξουν, και 6 από αυτά είναι πλήρως playable στα 60 FPS,” σύμφωνα με την τελευταία ενημέρωση. Αυτά τα παιχνίδια περιλαμβάνουν κυρίως μικρά indie έργα και retro συλλογές, όπως το πακέτο Tomb Raider 4-6 Remastered, αλλά η πρόοδος είναι αξιοσημείωτη.

Εντυπωσιακή απόδοση στο KytyPS5

Στο KytyPS5, η κατάσταση φαίνεται ακόμα πιο εντυπωσιακή. Το remake του Demon’s Souls λειτουργούσε στα 30 FPS πριν από μερικές εβδομάδες. “Πρέπει να παραδεχτώ, αυτό πονάει λίγο,” δήλωσε ο Scarecrow σε ένα tweet εκείνη την περίοδο. “Το Demon’s Souls ήταν ένα από τα ορόσημα που κυνηγούσα με το SharpEmu για πολύ καιρό, και το να βλέπω το KyTyPS5 να τρέχει έτσι είναι τόσο εντυπωσιακό όσο και ταπεινωτικό.”

Το τελευταίο διάστημα, οι χρήστες έχουν δημοσιεύσειβίντεοτου Demon’s Souls να λειτουργεί στο KytyPS5 με ρυθμούς 40 έως 50 FPS. Απαιτείται μια ισχυρή RTX 5090 και i9-14900K για να επιτευχθούν αυτοί οι ρυθμοί καρέ, παραμένοντας κάτω από τα 60 FPS της απόδοσης του PS5, αλλά αυτό δείχνει πόσο γρήγορα προχωρά η συμβατότητα.

Η συμβολή της τεχνητής νοημοσύνης

Γιατί, λοιπόν, η ανάπτυξη της emulation PS5 προχωρά τόσο γρήγορα σε σύγκριση με τους emulator PS4; Ένα μέρος της απάντησης φαίνεται να είναι η τεχνητή νοημοσύνη. Έναβίντεο από τον Modern Vintage Gamer– που επίσης δείχνει το Astro Bot να λειτουργεί με ρυθμούς έως 30 FPS – προτείνει ότι “η AI είναι ένα μεγάλο μέρος αυτής της διαδικασίας τώρα.”

Η ακριβής έκταση της χρήσης AI σε οποιοδήποτε έργο δεν είναι 100% σαφής, αν και η σελίδα GitHub του KytyPS5 αναφέρει ότι επιτρέπονται εργαλεία AI για “έρευνα, αντίστροφη μηχανική και υποστήριξη ανάπτυξης,” ενώ η σελίδα του SharpEmu δηλώνει ότι η βοήθεια AI επιτρέπεται για “έρευνα, αντίστροφη μηχανική, δημιουργία κώδικα ή τεκμηρίωση.” Και οι δύο emulator είναι σαφείς σε ένα συγκεκριμένο σημείο: οι συνεισφέροντες πρέπει να κατανοούν πραγματικά και να είναι σε θέση να εξηγήσουν οποιονδήποτε κώδικα που υποβάλλουν με βοήθεια AI.

Προβλήματα και προκλήσεις στον τομέα της emulation

Καμία από τις αποκαλύψεις δεν είναι διαφορετική από αυτή που χρησιμοποιείται από τον RPCS3, αν και οι προγραμματιστές πίσω από τον emulator PS3 παρακαλούσαν τους συνεισφέροντες να “σταματήσουν να υποβάλλουν AI slop code” πριν από μερικούς μήνες. Διαβάζοντας ανάμεσα στις γραμμές, φαίνεται ότι οι προγραμματιστές έχουν κουραστεί από άπειρους προγραμματιστές που χρησιμοποιούν AI για να δημιουργήσουν κώδικα που δεν κατανοούν. Αυτό έρχεται σε αντίθεση με έμπειρους προγραμματιστές που χρησιμοποιούν AI ως εργαλείο βοήθειας. Φαίνεται ότι η έλξη του vibecoding είναι ισχυρή για τους ανθρώπους που απελπίζονται να παίξουν αποκλειστικά PS5 σε υπολογιστή.

Ο προγραμματιστής PS5 Linux εγκαταλείπει το έργο καθώς οι “slop kiddies” AI καταστρέφουν τα mods ανοιχτού κώδικα ενόψει του GTA 6: “Μόνο μια παρέα αρχάριων που χρησιμοποιούν LLMs και γράφουν hacks που δεν καταλαβαίνουν καν.”