Η τιμή του Wardogs θα αυξηθεί κατά την πρώιμη πρόσβαση Πάνω από το μισό των κορυφαίων παιχνιδιών του Steam το 2026 είναι πρώην … Ο κωδικός φαρμακείου στο Silent Hill Townfall και πώς να τον αποκτήσεις Mike Ybarra praises Xbox’s decision regarding Halo Αναθεώρηση των οδηγιών modding της Rockstar ενόψει της κυκλοφορίας του G… Halo Studios δεν κατάφερε να κυκλοφορήσει πρωτότυπο τίτλο πριν την παρέμ… Οι προγραμματιστές του Stellar Blade είχαν αρκετά χρήματα για να επιβιώσ… Ο Τακάσι Ιζούκα θεωρεί τον Sonic “σαν γιο του” καθώς η σειρά… GTA 6 δεν θα μπορέσει να σπάσει τα ρεκόρ GOTY των Baldur’s Gate 3 … Η Halo περνά στην Activision καθώς η Obsidian ενσωματώνεται στη Bethesda
UTC
22.09.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 2 min

Οι προγραμματιστές του Stellar Blade είχαν αρκετά χρήματα για να επιβιώσουν μόνο “για περίπου 3 μήνες”

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Stellar Blade devs only had enough money to survive "for about 3 months" at one point

Καθώς πλησιάζει η ημερομηνία κυκλοφορίας του Stellar Blade: Blood Rain, αποκαλύφθηκε ότι η σειρά σχεδόν δεν ξεκίνησε ποτέ. Η εταιρεία ανάπτυξης Shift Up αντιμετώπισε δυσκολίες στη συγκέντρωση επενδύσεων για την παραγωγή του πρώτου παιχνιδιού δράσης, με τον διευθύνοντα σύμβουλο της εταιρείας να δηλώνει ότι η οικονομική κατάσταση έγινε επικίνδυνα δύσκολη κάποια στιγμή.

Δυσκολίες στη χρηματοδότηση

Μιλώντας στο Inven, όπως μεταφράστηκε από την Automaton, ο Χιουνγκ-Τάε Κιμ, διευθύνων σύμβουλος της Shift Up, αναφέρεται στο χρονοδιάγραμμα του πρώτου μέρους. Οι επενδυτές και οι εκδότες πίστευαν ότι το έργο ήταν πολύ ριψοκίνδυνο για το στούντιο και αρνήθηκαν να συμμετάσχουν οικονομικά. Σύμφωνα με τον ίδιο, ορισμένοι πρότειναν ότι αν η ομάδα άλλαζε κατεύθυνση, θα ήταν πιο πρόθυμοι να συμμετάσχουν. Πολλοί μεγάλοι εκδότες, που δεν κατονομάζονται εδώ, φαίνεται ότι απέρριψαν το παιχνίδι.

“Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Stellar Blade, υπήρξε μια περίοδος που η εταιρεία βρισκόταν σε κατάσταση όπου μπορούσαμε να πληρώσουμε μισθούς μόνο για περίπου τρεις μήνες,” αναφέρει. Η αλληλουχία των γεγονότων είναι θολή εδώ, αλλά φαίνεται ότι αναφέρεται γύρω από το 2020 έως το 2021.

Η στήριξη από την κοινότητα και οι εξελίξεις

Το Stellar Blade είχε αποκαλυφθεί ως Project Eve, αλλά απέχει ακόμα χρόνια από την κυκλοφορία του. Η κυκλοφορία το 2022 του Goddess of Victory: Nikke, ενός δωρεάν RPG με μηχανισμούς gacha, απέφερε δεκάδες εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ αμέσως μετά την είσοδό του στην αγορά, παρέχοντας μεγάλη βοήθεια για να κρατήσει τη Shift Up στη ζωή.

Μετά από συνεχείς απορρίψεις, ο Σουχέι Γιοσίδα, πρώην πρόεδρος της Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios και επικεφαλής της PlayStation Indie, πήρε στα χέρια του μια playable έκδοση και πρόσφερε συμφωνία εκδόσεως. Τα υπόλοιπα είναι κυριολεκτικά ιστορία. Ο Κιμ έλαβε προεδρική αναγνώριση τον Δεκέμβριο του 2025 για τις υπηρεσίες του στη βιομηχανία παιχνιδιών της Νότιας Κορέας.

Ο ίδιος αποδίδει την ευημερία της εταιρείας αποκλειστικά στους παίκτες που απολαμβάνουν τα παιχνίδια της. Και σωστά, αυτές οι κοινότητες είναι αυτές που τελικά κρατούν αναμμένα τα φώτα. Η έκδοση του Stellar Blade για το Switch 2 είναι καθοδόν, και το Stellar Blade: Blood Rain βρίσκεται σε ανάπτυξη.

Επιπλέον, υπάρχει τουλάχιστον ένα άλλο, ακαθόριστο έργο σε εξέλιξη. Ευτυχώς, φαίνεται ότι οι δημιουργοί του έχουν πολύ περισσότερο από τρεις μήνες για να το ολοκληρώσουν.

Ο διευθυντής του Stellar Blade προσφέρει βοήθεια στην PlatinumGames για την παραγωγή του Bayonetta 4.