
Το Clair Obscur: Expedition 33 αποδείχθηκε ένας θύελλος, ενώ οι προγραμματιστές της Sandfall Interactive ανέμεναν μια πιο ήπια εμπειρία, με τις πωλήσεις του να ξεπερνούν τα 8 εκατομμύρια αντίτυπα. Αυτό βοήθησε να αναθεωρηθούν οι προσδοκίες σχετικά με το πόσο δύσκολο είναι να δημιουργήσεις ένα AA παιχνίδι. Ίσως να πιστεύετε ότι αυτή η τεράστια υποδοχή θα έκανε τους εκδότες πιο πρόθυμους να επενδύσουν σε AA και να αναζητήσουν το δικό τους, σχετικά φθηνό blockbuster, αλλά ο διευθυντής του mid-tier προγραμματιστή One More Level, Radek Ratusznik, αναφέρει ότι αυτό δεν ισχύει.
Η επιφυλακτικότητα των εκδοτών
Οι εκδότες είναι επιφυλακτικοί για τα AA – είναι σαν όλες οι θετικές σκέψεις για τα μπερέ και τα φρέσκα μπαγκέτες που ενέπνευσε το γαλλικό JRPG Expedition 33 να εξαφανίστηκαν μόλις άρχισαν να φτάνουν στις επιταγές τους. Έτσι, ο Ratusznik, ο οποίος ηγείται αυτού που ελπίζω να είναι ένα ακόμα αριστούργημα AA, το Valor Mortis, πιστεύει ότι η βιομηχανία χρειάζεται περισσότερους πρωτοφανείς bestsellers.
Θα ήταν ωραίο, δεν νομίζετε; Και για τους παίκτες που αναζητούν να βιώσουν δημιουργικούς κινδύνους που συνήθως μόνο μικρές ομάδες είναι διατεθειμένες να αναλάβουν, και για τους προγραμματιστές, οι οποίοι θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν την ενθάρυνση. Σε κάθε περίπτωση, ο Ratusznik δήλωσε στο GamesIndustry.biz στη φετινή Gamescom.
«Είχαμε αυτήν την τεράστια επιτυχία του Clair Obscur: Expedition 33, αλλά οι εκδότες εξακολουθούν να θεωρούν ότι το τμήμα AA είναι αρκετά ριψοκίνδυνο.»

Η ανάγκη για περισσότερους τίτλους AA
Ο διευθυντής συνεχίζει, «Πιθανώς χρειάζονται μερικά ακόμη Expedition 33 για να τους αποδείξουμε ότι κάνουν λάθος. Ίσως μια Expedition να μην είναι αρκετή. Υπάρχουν τόσες πολλές εταιρείες που μπορούν να προσφέρουν πολύ καλούς τίτλους στον τομέα και τον προϋπολογισμό AA, όχι απλώς ξοδεύοντας εκατοντάδες εκατομμύρια.»
Το πρόβλημα είναι ότι ορισμένοι εκδότες ήδη το γνωρίζουν αυτό. Αυτό που αναζητούν είναι περισσότερα από μια μικρή ομάδα που ξέρει τι κάνει – θέλουν και ένα θαύμα. Ο Ratusznik εξηγεί.
«Δεν είναι σαν να μπορούμε να φτιάξουμε το παιχνίδι σε ένα χρόνο χωρίς προβλήματα. Το παιχνίδι χρειάζεται ακόμα τον κατάλληλο χρόνο για να δημοσιευθεί και να δοκιμαστεί σωστά. Αμφιβάλλω ότι μπορούμε να το πιέσουμε τόσο πολύ, όσο πιθανόν θα ήθελαν κάποιοι από τους εκδότες.»
Αγνοώντας τις περιπέτειες του να είσαι AA, απόλαυσα πραγματικά τη δοκιμή του Valor Mortis στο φετινό Summer Game Fest. Πρόκειται για μια παράξενη γαλλική μάχη του 19ου αιώνα για την ηθική γκρίζα – κάτι που, ξέρετε, τώρα που το λέω, σχεδόν ακούγεται σαν μια άλλη Expedition 33. Το Valor Mortis μπορεί να ηγείται της αλλαγής που θέλει να δει ο Ratusznik.
Οι προγραμματιστές του Ghostrunner εγκαταλείπουν το parkour για το Valor Mortis, ένα soulslike πρώτου προσώπου που ίσως εξηγεί γιατί το υπόλοιπο του είδους ακολουθεί την κατεύθυνση του Dark Souls.