Αποκαλύφθηκε το μέγεθος του GTA 6: 210GB, αλλά οι αναβαθμίσεις SSD δεν ε… Η επιτυχία του Final Fantasy Resonance και του Clair Obscur δείχνει στρο… Ανησυχίες για ηθική και κλείσιμο της BioWare στην EA Ο επικεφαλής του Cyberpunk 2077 ήθελε η ενημέρωση 2.5 να είναι πιο ουσια… Η Valve αναγνωρίζει το πρόβλημα της AI στο Steam με το Next Fest να αποκ… Iron Gate explains why Valheim launched in early access Η ψηφοφορία για την ένωση των προγραμματιστών του GTA 6 ξεκινά την ημέρα… Η CD Projekt Red συνεχίζει την υποστήριξή του για το Cyberpunk 2077 με ν… Το μέγεθος λήψης του GTA 6 είναι 210GB, σύμφωνα με το PlayStation Store Γιατί κανείς δεν αξιολογεί παιχνίδια στο Xbox
UTC
28.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

Η Valve αναγνωρίζει το πρόβλημα της AI στο Steam με το Next Fest να αποκαλύπτει χιλιάδες “χαμηλής ποιότητας παιχνίδια”

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Valve acknowledges Steam's AI problem as Next Fest exposes thousands of "low-quality games"

Το τελευταίο Steam Next Fest της Valve έχει πληγεί από παιχνίδια που χρησιμοποιούν AI, προκαλώντας την προσοχή πρώην προγραμματιστών, όπως ο Chet Faliszek, ο οποίος δηλώνει ότι η πλατφόρμα είναι τώρα “κατακλυσμένη από αχρησία”. Αλλά ποια είναι η γνώμη των τωρινών στελεχών της εταιρείας;

Αντιμετώπιση του προβλήματος της AI

Η απάντηση είναι ότι είναι αναμενόμενο να είναι ενήμεροι για το πρόβλημα που προκαλείται από την AI, καθώς οι Tom Giardino και Marc Wilkinson από την ομάδα επιχειρήσεων του Steam αποκαλύπτουν κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Steam Indie Connect στην Νότια Κορέα. Ο Giardino εξηγεί ότι η Valve δεν επιθυμεί να ελέγχει ποια εργαλεία – σε αυτή την περίπτωση, την γενετική AI – μπορούν να χρησιμοποιούν οι προγραμματιστές. “Δεν θέλουμε να είμαστε οι φύλακες που λένε στους προγραμματιστές ποια εργαλεία πρέπει ή δεν πρέπει να χρησιμοποιούν,” λέει.

Κατά την άποψή του, αυτό θα πρέπει να εξαρτάται από τους προγραμματιστές και οι κλώνες υπάρχουν εδώ και πολύ καιρό – πολύ περισσότερο από το πρόβλημα της AI, αλλά η AI έχει επιταχύνει την κατάσταση.

Η λύση του Giardino είναι απλή.

“Αντί να βασίζεστε σε έναν μόνο μηχανισμό που μπορεί εύκολα να αντιγραφεί, πρέπει να συνεχίσετε να αναπτύσσετε το παιχνίδι σας προσθέτοντας χαρακτηριστικά, προσωπικότητα και δημιουργικότητα που προέρχονται από τη δική σας προοπτική.”

Ωστόσο, αυτό είναι πολύ πιο εύκολο να ειπωθεί παρά να γίνει.

Η κατάσταση του Steam Next Fest

Όταν ρωτήθηκε συγκεκριμένα για το Steam Next Fest και πώς έχει πλημμυρίσει από τέτοιες αντιγραφές AI, ο Wilkinson παρεμβαίνει, δηλώνοντας ότι οι περισσότερες αναφορές που αφορούν τους κλώνες έγιναν κατά τις πρώτες ημέρες της εκδήλωσης, πριν οι πιο “προσωποποιημένες” συστάσεις εμφανιστούν στην πρώτη σελίδα. Περιγράφει πώς το Steam Next Fest είναι λίγο τυχαίο στην αρχή σε μια προσπάθεια να αποτραπεί η κατάχρηση του συστήματος από άτομα που επιθυμούν άμεση ορατότητα. Παρόλο που το τρέχον μοντέλο αναδεικνύει κάποιους αμφίβολους τίτλους στην αρχή, υποτίθεται ότι κάνει τα πράγματα πιο “δίκαια” συνολικά. “Αναγνωρίζουμε ότι το trade-off είναι ότι κάποια παιχνίδια χαμηλής ποιότητας εκτίθενται,” παραδέχεται ο Wilkinson. “Είμαστε πλήρως ενήμεροι για την κατάσταση και ένας σημαντικός αριθμός ανθρώπων σκέφτεται πώς να λύσει αυτό το πρόβλημα.” Ο Giardino σημειώνει ότι η τεράστια κλίμακα σήμερα δεν βοηθά επίσης. Το Steam Next Fest δεν είναι όσο μικρό ήταν παλαιότερα.

Πριν από μερικά χρόνια, θυμάται ότι έπρεπε να πείσει τους προγραμματιστές να συμμετάσχουν στην εκδήλωση, λέγοντας τους: “Υπάρχουν μόνο 50 ή 100 παιχνίδια, οπότε πρέπει σίγουρα να συμμετάσχετε.” Τώρα, είναι μια περίπτωση “η κούνια να γυρίζει στην αντίθετη πλευρά.” Επιπλέον, η “επιτυχία” φαίνεται διαφορετική για κάθε προγραμματιστή σε σχέση με τον αριθμό των επιθυμιών και τα παρόμοια μετά το Steam Next Fest. “Ως φορείς της πλατφόρμας, δεν μπορούμε να ορίσουμε τι σημαίνει επιτυχία για ένα συγκεκριμένο παιχνίδι.”

Αυτό μπορεί να είναι χίλιες επιθυμίες ή μπορεί να είναι 50 χιλιάδες. Αυτό που μπορεί να ελέγξει η Valve είναι η ποιότητα του συστήματος – και, πάλι, γνωρίζουν για τα πιο πιεστικά προβλήματα, όπως η κατάσταση της AI, αλλά δεν θέλουν να “περιορίσουν” κανέναν προγραμματιστή. “Δεν πιστεύουμε ότι είμαστε τέλειοι και υπάρχει χώρος για βελτίωση. Αντί να περιορίζουμε την πρόσβαση των προγραμματιστών, η δημιουργία ενός πιο έξυπνου και δυναμικού Steam είναι το σημείο εκκίνησης της φιλοσοφίας μας,” δηλώνει ο Giardino.

Λοιπόν, ποια είναι η λύση; Ειλικρινά, δεν είμαι σίγουρος, αλλά δεν νομίζω ότι η αυστηρή αντιμετώπιση της χρήσης γενετικής AI θα ήταν “περιορισμός” για τους προγραμματιστές. Για την ώρα, τουλάχιστον το Steam επιβάλλει τις απαιτήσεις αποκάλυψης AI σε οποιοδήποτε παιχνίδι χρησιμοποιεί την αμφιλεγόμενη τεχνολογία.

“Η υποχρεωτική αποκάλυψη AI του Steam είναι η σωστή κίνηση”: Οι προγραμματιστές λένε ότι η γενετική AI θα πρέπει να επισημαίνεται στα παιχνίδια και υποστηρίζουν την εντολή της Valve για το κατάστημα.