Η 15η σεζόν του Diablo 4 είναι διαθέσιμη μετά από προβλήματα στους διακο… Το Exodus εξερευνά τις συνέπειες της πολυγαμίας στις σχέσεις Η επέκταση Taken King της Destiny γιορτάζει 11 χρόνια Πρώην παραγωγός: Κακή διαχείριση του Xbox Game Pass και λάθος η inclusio… Travis Scott και Morgan Wallen συνδέονται με το GTA 6 Η νέα φυλή Skyborne στο World of Warcraft: Forever και οι αντιδράσεις τω… Valheim 1.0 allows cheaters to earn achievements by admitting their crim… Η Valve επιβεβαιώνει την κατάσταση της RAM για το Steam Deck 2 World of Warcraft: Forever προσθέτει νέα φυλή με κόστος 30 δολαρίων Το Fable υπόσχεται ικανοποιητικό φινάλε στο νέο RPG
UTC
15.09.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

Η επέκταση Taken King της Destiny γιορτάζει 11 χρόνια

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Bungie's mantra was "I love playing Destiny. I hate that it’s not better" in the MMO's early years, says former lead

Η επέκταση Taken King της Destiny γιορτάζει επίσημα 11 χρόνια. Ο πρώην αντιπρόεδρος της Bungie, Mark Noseworthy, σημείωσε αυτή την επέτειο αναφέροντας κάτι που πολλοί παίκτες της Destiny έχουν σκεφτεί πολλές φορές: το παιχνίδι είναι εξαιρετικό, αλλά θα μπορούσε να είναι ακόμη καλύτερο.

Αναμνήσεις από το Taken King

Με ανάρτησή του στο Twitter, ο Noseworthy, ο οποίος αποχώρησε από την Bungie το 2024 μαζί με άλλους ανώτερους υπαλλήλους κατά τη διάρκεια απολύσεων, χαρακτήρισε το Taken King την κορυφαία του στιγμή.

“Από όλα τα μέρη της Destiny με τα οποία έχω ασχοληθεί, αυτό παραμένει το αγαπημένο μου ως παίκτης και το οποίο είμαι πιο περήφανος για,” είπε. “Γνωρίζαμε ότι η Destiny 1 ήταν τόσο κοντά στο να γίνει σπουδαία. Απλώς έλειπαν κάποια συστατικά και μια διαφορετική προετοιμασία. ‘Αγαπώ να παίζω Destiny. Μισώ που δεν είναι καλύτερο’ ήταν το μότο μας κατά τη διάρκεια της δημιουργίας [του Taken King].”

Η εξέλιξη της Destiny

Οι πρώτες μέρες της Destiny υπήρξαν από τις πιο συγκεχυμένες στη σειρά, με τους παίκτες και την Bungie να είναι αβέβαιοι για το τι θα έπρεπε να είναι το παιχνίδι. Ο Vault of Glass, η πρώτη επιδρομή, βοήθησε να αποσαφηνιστεί η όραση και, ειλικρινά, να αναζωογονηθεί το παιχνίδι. Ωστόσο, ήταν το Taken King – με την εισαγωγή νέου περιεχομένου, μια ισχυρότερη ιστορία, καθώς και βελτιωμένες επιλογές δημιουργίας χαρακτήρων και προόδους – που πραγματικά ανέβασε το παιχνίδι σε άλλο επίπεδο. Αυτό είναι που μπορεί να είναι η Destiny.

Destiny 2 The Taken King cover art of three Guardians

Το Taken King παραμένει μία από τις καλύτερες επεκτάσεις στην ιστορία της Destiny – για κάποιους, η καλύτερη, αν και προσωπικά το τοποθετώ πίσω από την The Witch Queen και μπροστά από την The Final Shape. (Δεν είναι τυχαίο ότι οι περισσότερες από τις καλύτερες επεκτάσεις έχουν ως κεντρικό θέμα τους τους Hive, καθώς οι Hive διαθέτουν την καλύτερη αφήγηση.) Επίσης, καθόρισε ένα πρότυπο που θα επηρέαζε σε μεγάλο βαθμό την πορεία της Destiny, καθώς και ένα πιο αυστηρό μότο που υιοθέτησαν πολλοί παίκτες: Μισώ τη Destiny, είναι το αγαπημένο μου παιχνίδι.

Καθ’ όλη τη διάρκεια της ύπαρξής της, η Destiny συχνά φαινόταν έτοιμη να κάνει στροφή. Ωστόσο, μόνο οι καλύτερες επεκτάσεις κατάφεραν να παραδώσουν πραγματικά όλα όσα αναμένονταν ή φαντάζονταν, αποφεύγοντας τα συστηματικά λάθη που έπρεπε να διορθώσει μια άλλη επέκταση.

Κοιτώντας πίσω, πολλές επεκτάσεις της Destiny λειτουργούσαν πραγματικά ως διορθωτές. Η Forsaken του Destiny 2, για παράδειγμα, ήταν σχεδόν μια αναπαραγωγή του Taken King: μετά από μια προβληματική εκκίνηση, η Bungie επενέβη για να διορθώσει μια σειρά από λάθη. Αυτό έγινε το δοκιμαστικό μου τεστ για τις επεκτάσεις: πόσο από αυτό είναι διόρθωση της Destiny και πόσο είναι γιορτή ή επέκταση της; Είναι το παιχνίδι σπουδαίο τώρα ή θα μπορούσε να γίνει σπουδαίο αργότερα;

Η τελευταία ενημέρωση για το Destiny 2, που παρέμεινε σε στασιμότητα μετά την ολοκλήρωση της ενεργής ανάπτυξης από την Bungie και καθώς άρχισε να δίνει προτεραιότητα στην αποκατάσταση του Marathon, το άφησε σε ίσως την καλύτερη θέση που έχει υπάρξει ποτέ. Η αίσθηση της FOMO έχει αφαιρεθεί, οι λεηλασίες έχουν ανανεωθεί και πολλές εκδηλώσεις είναι διαθέσιμες. Ωστόσο, με την ολοκλήρωση της ανάπτυξης, το παιχνίδι σταμάτησε να επιδιώκει αυτούς τους νέους ορίζοντες. Πλέον δεν θα κάνουμε στροφή.

Η Bungie τερματίζει το εποχιακό πρόγραμμα του Marathon, καθυστερεί μια ενημέρωση του Σεπτεμβρίου για τον Δεκέμβριο και την προσαρμόζει ώστε να είναι πιο παρόμοια με την Destiny 2.