Παίκτες του Crimson Desert μοιράζονται συμβουλές για να κερδίσουν χρήματ… Γιατί το gaming στον υπολογιστή ξεπερνά τις κονσόλες; Οι αναλυτές εξηγού… Οδηγίες για την ολοκλήρωση της αποστολής Τεσσάρων Άγριων Ξύφων στο Phant… Οι δημιουργοί του Blood of Dawnwalker επιδιώκουν RPG που θέλουν να παίζο… Πώς να αποκτήσετε ένα πλοίο στην επέκταση Crimson Desert Ο επικεφαλής της Bungie προτρέπει τους παίκτες να μην αγοράσουν το Marat… Κωδικοί Deep Fishing (Οκτώβριος 2026): Πώς να τους χρησιμοποιήσετε Όταν ο Patrick Stewart εμφανίστηκε στο Oblivion, εντυπωσιάστηκε από την … Οδηγός για την ολοκλήρωση της αποστολής Festering Secret στο Phantom Bla… Η πιο ψυχεδελική αποστολή του The Witcher 3 Remastered ανακαλύφθηκε 10 χ…
UTC
30.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

Ο Mark Darrah αποκαλύπτει την πορεία του Dragon Age και της BioWare

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Dragon Age could have had its Baldur's Gate 3 moment, former BioWare lead says

Ο πρώην ηγέτης της σειράς Dragon Age, Mark Darrah, έχει δηλώσει ότι η δημοφιλής σειρά RPG θα μπορούσε να είχε εξελιχθεί σε ένα τίτλο παρόμοιο με το Baldur’s Gate 3. Ωστόσο, η BioWare αποφάσισε να ακολουθήσει έναν πιο απλό δρόμο, προσπαθώντας να προσεγγίσει ένα ευρύτερο κοινό.

Μετά την απόφαση της EA να κλείσει τη BioWare πριν από την κυκλοφορία του Mass Effect 5, το Dragon Age: The Veilguard παραμένει το τελευταίο παιχνίδι της εταιρείας. Παρά τις θετικές κριτικές που έλαβε, το RPG δεν κατάφερε να φτάσει την εμπορική επιτυχία που ήταν απαραίτητη για τη βιωσιμότητα της BioWare, ιδιαίτερα μετά την εξαγορά της από μια ομάδα που περιλαμβάνει το Δημόσιο Ταμείο Επενδύσεων της Σαουδικής Αραβίας.

Η πορεία της BioWare και οι συγκρίσεις με το Baldur’s Gate 3

Αυτό μας κάνει να αναρωτιόμαστε τι θα μπορούσε να έχει συμβεί με τη σειρά. Τίτλοι όπως το Baldur’s Gate 3 έχουν σημειώσει σημαντική οικονομική και καλλιτεχνική επιτυχία, αποδεικνύοντας ότι ένα φανταστικό RPG μπορεί να πετύχει το επίπεδο επιτυχίας που επιθυμούσε το Dragon Age. Γιατί, λοιπόν, η ομάδα πίσω από τα δύο πρώτα Baldur’s Gate δεν κατάφερε να αγγίξει τα ίδια ύψη με το Dragon Age, το οποίο επίσης διαθέτει ισχυρή βάση θαυμαστών;

Η αποτυχία της BioWare και οι προτεραιότητές της

Ο Mark Darrah υποστηρίζει ότι η BioWare απέτυχε διότι προσπάθησε να δημιουργήσει ένα RPG που να έχει νόημα για όλους. Ως αποτέλεσμα, κατέληξε να δημιουργήσει κάτι που δεν ικανοποιεί κανέναν.

Σε συνέντευξή του στο Eldorado, ο Darrah ερωτήθηκε σχετικά με την αδυναμία της BioWare να ακολουθήσει την πορεία της Larian, η οποία δημιούργησε ένα βαθύ φανταστικό RPG που πέτυχε την επιτυχία του Baldur’s Gate 3.

“Μπορείς απολύτως να το δεις με το Dragon Age,” λέει. “Μπορείς να φανταστείς έναν κόσμο όπου η BioWare ακολουθεί μια πορεία που οδηγεί από το Dragon Age: Origins σε κάτι που μοιάζει πολύ με το Baldur’s Gate 3.

“Αλλά αντ’ αυτού, ωθείται σε αυτόν τον δρόμο που αφορά την απλοποίηση, την προσβασιμότητα και την ελκυστικότητα σε ένα ευρύτερο κοινό. Έτσι, καταλήγεις, αντί να πας από το Dragon Age: Origins προς το Baldur’s Gate 3, να βρίσκεσαι σε μια διαδρομή προς το Dragon Age 2 και την Inquisition. Βλέπεις αυτή την πορεία, με το Dragon Age συγκεκριμένα, όχι τη BioWare, προσπαθώντας να ζήσει σε έναν κόσμο που ο εκδότης δεν κατανοεί πραγματικά.”

Η συνέχεια της ιστορίας είναι γνωστή. Το κλείσιμο της BioWare σημαίνει ότι τίτλοι όπως το Dragon Age και το Mass Effect έχουν πεταχτεί στην “μεγάλη αποθήκη” της EA προς το παρόν. Ίσως να τους δούμε ξανά με μια διαφορετική ομάδα, αν και όπως προειδοποιεί ο Darrah, είναι εξίσου πιθανό να αφεθούν να σαπίσουν. Όπως λέμε, τι θα μπορούσε να έχει συμβεί;

Γιατί έκλεισε η EA τη BioWare; Σύμφωνα με αναφορά, έθεσε το Mass Effect 5 και το Star Wars Battlefront 3 σε ζυγαριά, και μάντεψε ποιο φαίνεται πιο ασφαλές όταν έχεις χρέος 18 δισεκατομμυρίων δολαρίων.