
Με την ισχυρή εκκίνηση του Final Fantasy Resonance και την επιτυχία του Clair Obscur: Expedition 33, αποδεικνύεται η επιθυμία των JRPG φιλάθλων για turn-based παιχνίδια. Ένας αναλυτής υποστηρίζει ότι η Square Enix “γνωρίζει τι έχει χάσει” μετά την “κίνηση της προς πιο action-oriented τίτλους Final Fantasy”.
Η νέα κυκλοφορία της Square Enix με turn-based, HD-2D σχεδίαση λανσαρίστηκε την προηγούμενη εβδομάδα και γρήγορα κατέκτησε την κορυφή των παικτών στην πλατφόρμα Steam, ξεπερνώντας το Final Fantasy 7 Rebirth. Αυτό μεταφράζεται σε σημαντικά έσοδα για την εταιρεία.
Σύμφωνα με τον αναλυτή Rhys Elliott από την Alinea Analytics, το Resonance έχει πουλήσει 400.000 αντίτυπα σε PC, PS5 και Xbox Series X|S, αποφέροντας 20 εκατομμύρια δολάρια. Αυτό είναι προφανώς ένα μεγάλο ποσό και ο Elliott υποστηρίζει ότι αντικατοπτρίζει τις πραγματικές επιθυμίες των JRPG φιλάθλων, τις οποίες η Square Enix καλύπτει. Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτό δεν περιλαμβάνει τα έσοδα από το Nintendo Switch 2.
“Με την ισχυρή θετική αντίδραση και τις πρώτες πωλήσεις του Resonance και του Expedition 33 της περασμένης χρονιάς (που παρακολουθείται καλύτερα από πρόσφατους τίτλους Final Fantasy), είναι σαφές ότι η Square Enix έχει αφήσει πίσω της ένα σημαντικό ποσοστό JRPG παικτών κατά τη διάρκεια της κίνησής της προς πιο action-oriented τίτλους Final Fantasy,” προτείνει.
“Ενώ η Square κυνηγούσε περισσότερες δυτικές τάσεις, μια δυτική εταιρεία μπήκε και κυκλοφόρησε το Expedition 33, ένα παιχνίδι που οι JRPG φίλοι ήθελαν εδώ και δεκαετίες και κέρδισε το βραβείο παιχνιδιού της χρονιάς στα Game Awards,” συνεχίζει. “Η Square το γνωρίζει αυτό, γνωρίζει τι έχει χάσει και έχει δει την Capcom να πετυχαίνει στο Steam με τις κληρονομιές της, όπου η Square Enix έχει, κατά κάποιον τρόπο, αποτύχει.”

Φυσικά, αυτό δεν σημαίνει ότι το Final Fantasy Resonance δημιουργήθηκε ως απάντηση στο Clair Obscur: Expedition 33, καθώς ήταν υπό ανάπτυξη πολύ πριν από την αποκάλυψη του Sandfall, πόσο μάλλον από την εξαιρετικά επιτυχημένη εκκίνηση του περασμένου έτους. Ωστόσο, η χρονική συγκυρία μιας άλλης turn-based RPG που κερδίζει τόσο μεγάλη προσοχή δεν μπορεί να αγνοηθεί, και ο Elliott προτείνει ότι η Square Enix μπορεί να εξετάσει την αλλαγή στρατηγικής της στο μέλλον.
“Βλέπω την Square Enix να ακολουθεί μια νέα πορεία, με πολλούς διακριτούς δρόμους, για το Final Fantasy,” εξηγεί. “Έχουν ήδη περιγράψει τα σχέδιά τους να γίνουν πλήρως multiplatform, απομακρυνόμενοι έξυπνα από την προσωρινή αποκλειστικότητα της PlayStation.
“Μπορώ επίσης να δω την εταιρεία να ισορροπεί μεταξύ των MMO, των υψηλής πιστότητας remakes και των μεγάλων προϋπολογισμού τίτλων Final Fantasy, με περισσότερα από αυτά τα μικρότερα παιχνίδια 2D-HD και τα remakes 2D-HD,” συνεχίζει. “Υπάρχει ακόμα ένα κενό για έναν big-budget turn-based JRPG τίτλο Final Fantasy, και όλα τα σήματα δείχνουν ότι η Square Enix κατευθύνεται προς αυτή την κατεύθυνση. Είναι απλώς θέμα χρόνου, νομίζω.”
Δεν είναι μόνο η Sandfall, η οποία ανέπτυξε το Clair Obscur: Expedition 33, από την οποία ο αναλυτής προτείνει ότι η Square Enix θα πρέπει να αντλήσει έμπνευση. Μετά από μια ιδιαίτερα εξαιρετική χρονιά με τίτλους όπως Resident Evil Requiem, Pragmata και Onimusha: Way of the Sword – που δείχνουν επιτυχία με νέα IP και παλιές αγαπημένες – ο Elliott προσθέτει.
“Θα έπαιρνα ακόμη περισσότερες ενδείξεις από την Capcom, αν ήμουν αυτοί.”
Οι προγραμματιστές του Final Fantasy 14 λένε ότι η νέα εξελιγμένη λειτουργία του Evercold δεν αποτελεί σημαντική υπερβολή δύναμης.
“Αν δεν θέλεις να αλλάξεις, δεν χρειάζεται να το κάνεις.”