Η νέα μου άνετη εμμονή είναι ένα παιχνίδι εμπνευσμένο από τον Άρχοντα τω… Gears of War: E-Day πωλήσεις 230.000 αντίτυπα και 1,7 εκατ. παίκτες στο … Ο σχεδιαστής που “διόρθωσε” την οδήγηση του Grand Theft Auto… Η αγορά κονσολών στις ΗΠΑ σε ιστορικά χαμηλά επίπεδα Διχασμός για τη λειτουργία PvE στο Arc Raiders; “Είναι πολύ πιθανό… Πόσο χρόνο χρειάζεται για να ολοκληρώσετε το Star Wars Galactic Racer; Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation προτιμά παιχνίδια 20-25 ωρών από τα 1… Οι προγραμματιστές του Marvel Rivals προσπαθούν να αποτρέψουν διαρροές γ… Αναλυτική παρουσίαση του συστήματος καταδίωξης και Heat στο GTA 6 Το Corsair Skiff 100 Plus φέρνει σιωπή στην αγορά των μεμβρανών
UTC
09.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

Gears of War: E-Day πωλήσεις 230.000 αντίτυπα και 1,7 εκατ. παίκτες στο Game Pass

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Gears of War E-Day sold just 62k copies on Xbox versus 1.7 million Game Pass players, analyst says

Η κυκλοφορία του Gears of War: E-Day σημείωσε 230.000 πωλήσεις στις πλατφόρμες Xbox και Steam, σύμφωνα με ανάλυση που πραγματοποιήθηκε αμέσως μετά την ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού, στις 1 Οκτωβρίου.

Πωλήσεις και εκτιμήσεις

Ο Rhys Elliott, επικεφαλής αναλύσεων της αγοράς, υποστηρίζει ότι οι παίκτες στο Xbox θα μπορούσαν να είναι περισσότεροι από όσους έχουν καταγραφεί στην αρχή. Σύμφωνα με τις εκτιμήσεις του, 62.000 άτομα απέκτησαν το παιχνίδι μέσω κονσολών Xbox, ενώ 168.000 το αγόρασαν μέσω Steam.

Οι υπολογισμένες εκτιμήσεις της SteamDB δείχνουν ότι οι ιδιοκτήτες κυμαίνονται από 171.000 έως 195.000 τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές, με τις συγκεκριμένες εκτιμήσεις πιθανώς να αλλάξουν άμεσα μετά την κυκλοφορία.

Επιπτώσεις του Game Pass

Είναι περίεργο πώς μια νέα, υψηλής ποιότητας προσθήκη σε μια εμβληματική σειρά μπορεί να πωληθεί μόλις 62.000 αντίτυπα στην εβδομάδα κυκλοφορίας της. Ο Elliott αναφέρει ότι το Xbox Game Pass “αντιπροσωπεύει ένα σημαντικό ποσοστό των εσόδων από τις premium πωλήσεις”, με περίπου 1,7 εκατομμύρια παίκτες να συμμετέχουν στο E-Day μέσω αυτής της υπηρεσίας. Πάνω από 722.000 συνδρομητές του Game Pass έχουν προχωρήσει σε πληρωμή για την premium αναβάθμιση του E-Day.

“Έτσι, οι ‘230K αντίτυπα’ υποτιμούν το πληρωμένο κοινό”, παρατηρεί ο Elliott. “Συμπεριλαμβάνοντας τις 722K αναβαθμίσεις, σχεδόν 950K άτομα πλήρωσαν κάτι για το E-Day.” Αυτή η εκτίμηση ανεβάζει τα συνολικά έσοδα του παιχνιδιού κοντά στα 37 εκατομμύρια δολάρια.

Ωστόσο, ο Elliott υπογραμμίζει ότι “η premium SKU των 70 δολαρίων είναι – λειτουργικά – νεκρή στο Xbox”.

Αντιδράσεις και ανησυχίες

Gears of War: E-Day screenshot

Επικοινώνησα με τη Microsoft για σχόλιο σχετικά με αυτούς τους αριθμούς, οι οποίοι παραμένουν μη επιβεβαιωμένες εκτιμήσεις, καθώς και για τις προσδοκίες της σχετικά με το E-Day.

Ο αναλυτής παιχνιδιών Circana, Mat Piscatella, αναφέρει διαδικτυακά ότι “δεν είναι απλή διαδικασία κατανάλωσης αν ένα άτομο που πληρώνει για το Game Pass παίζει ένα προσφερόμενο παιχνίδι μέσω της υπηρεσίας”.

Πολλοί προγραμματιστές παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων κάποιων που συνεργάζονται με τη Microsoft, έχουν εκφράσει ανησυχίες σχετικά με τις επιπτώσεις που μπορεί να έχει το Game Pass στις πωλήσεις πλήρους τιμής ή στην αξία των παιχνιδιών. Φέτος, η Microsoft αφαίρεσε νέα παιχνίδια Call of Duty από τις καθημερινές προσφορές της υπηρεσίας, αν και δεν παραδέχτηκε ότι χάνει υπερβολικά πολλά χρήματα από τη συμφωνία, καθώς η ανάπτυξη του Game Pass δεν πληρούσε τις προσδοκίες παρά τη σημαντική αύξηση από το CoD.

Ωστόσο, η υπόθεση ότι σε έναν κόσμο χωρίς Xbox Game Pass, οι πωλήσεις παιχνιδιών όπως το Gears of War: E-Day θα ενισχύονταν άμεσα από το μέγεθος του κοινού του Game Pass, δεν φαίνεται να ευσταθεί.

“Όχι κάθε άτομο που παίζει ένα παιχνίδι μέσω μιας υπηρεσίας συνδρομής θα αγόραζε εκείνο το παιχνίδι αν δεν περιλαμβάνονταν σε εκείνη την υπηρεσία”, παρατηρεί ο Piscatella. Δεν γνωρίζουμε, και δεν μπορούμε να ξέρουμε ακριβώς πόσοι παίκτες του Game Pass ή ακόμα και αυτοί που αναβάθμισαν σε premium του Game Pass, θα πλήρωναν πλήρη τιμή σε αυτήν την περίπτωση, αλλά σίγουρα δεν θα ήταν όλοι τους. Επίσης, δεν μπορούμε να διαχωρίσουμε την αξία οποιασδήποτε συνδρομής Game Pass που αγοράστηκε από άτομα που προσελκύστηκαν από το E-Day – δηλαδή, την προστιθέμενη αξία.

Το E-Day σχεδιαζόταν κάποτε να γίνει ένα ακόμα παιχνίδι πολλαπλών πλατφορμών για το Xbox, πριν η Microsoft αποσύρει την αναφορά PS5, προκειμένου να δώσει προτεραιότητα στην κονσόλα της, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει περιορισμό του κοινού της.

Το στούντιο του Gears of War: E-Day φημολογείται ότι ανησυχεί για απολύσεις μετά την κυκλοφορία, και “δεν θα το έβαζα πέρα” από τη Microsoft να κρατήσει μπόνους.