Οδηγός και περιγραφή αποστολής για τις διαδρομές του Θηρίου στο Arc Raid… Οδηγός και καθοδήγηση για το Exploring Pendola Pass στο Arc Raiders Οδηγός και walkthrough για την αποστολή Clean Hands στο Arc Raiders Οι κριτικές του Crimson Desert ήταν χαμηλότερες από τις αξιολογήσεις χρη… Καλλιτέχνες της Naughty Dog υπερασπίζονται την κουλτούρα πίεσης στην ανά… Πού να βρείτε τα παιδικά σχέδια της Σελέστε στο Arc Raiders Η ενημέρωση Frozen Trail του Arc Raiders φέρνει πολλές αναμενόμενες αλλα… Η Xbox τοποθετεί πρώην στέλεχος της Reddit και Facebook στη Mojang Monster Hunter Stories 3 αποκτά υποστήριξη Play Anywhere στο Xbox για PC Αποτυχία του Dragon Age: The Veilguard λόγω απαιτήσεων της EA, λέει πρώη…
UTC
08.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 6 min

Οι κριτικές του Crimson Desert ήταν χαμηλότερες από τις αξιολογήσεις χρηστών λόγω περιορισμών

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Crimson Desert reviews were lower than user score due to "reviewing period" limitation, suggests CEO

Οι κριτικές για το Crimson Desert ενδέχεται να ήταν πιο αυστηρές από τις αξιολογήσεις των χρηστών, καθώς οι κανονικοί παίκτες που δεν εργάζονται με προθεσμία είχαν περισσότερη ελευθερία να εξερευνήσουν τον πλούσιο κόσμο και τα συστήματα του παιχνιδιού, σύμφωνα με την Lybee Park, CEO της ευρωπαϊκής θυγατρικής της Pearl Abyss.

Η Park μίλησε για την υποδοχή του Crimson Desert, εστιάζοντας στην περίοδο κυκλοφορίας, όταν το παιχνίδι ήταν διαφορετικό και σημαντικά χειρότερο, και έκτοτε έχει δεχθεί περίπου οκτώ δισεκατομμύρια αναβαθμίσεις.

Ο δημοσιογράφος Christopher Dring παρατήρησε ότι “η κριτική υποδοχή ήταν λίγο πιο ανάμεικτη, σωστά; Δεν ήταν κακή, αλλά ήταν λίγο χαμηλότερη.” Η κριτική υποδοχή του Crimson Desert δεν ήταν κακή: βρίσκεται στο 77 στο Metacritic, ενώ η αξιολόγηση των χρηστών είναι 8.7. Στο Steam, η βελτιωμένη έκδοση του παιχνιδιού, Crimson Desert Enhanced, έχει 83% θετικές κριτικές από χρήστες και 77% θετικές πρόσφατες κριτικές. (Η κριτική μας για το Crimson Desert του απονεμήθηκε 4 στα 5 αστέρια.)

Crimson Desert protagonist Kliff

Διαφορές στις κριτικές και τις αξιολογήσεις χρηστών

Δεν είναι ασυνήθιστο οι κριτικές και οι αξιολογήσεις χρηστών να διαφέρουν, και αυτή η διαφορά δεν είναι η μεγαλύτερη που έχω δει ποτέ σε ένα παιχνίδι. Αν ρίξετε μια ματιά σε μερικές από τις καλύτερα αξιολογημένες κυκλοφορίες του 2026, πολλές από αυτές έχουν ελαφρώς χαμηλότερες αξιολογήσεις χρηστών από τις κριτικές, με εξαιρέσεις όπως το Resident Evil Requiem, που έχει ακόμη περισσότερες θετικές αξιολογήσεις από τους χρήστες. Πολύ λίγα παιχνίδια εμφανίζουν διαφορές μεγαλύτερες από μία μονάδα – ένα τέτοιο παιχνίδι είναι το Mixtape, το οποίο ήταν δημοφιλές να το μισούν online αλλά βρήκε μια πολύ δεκτική βάση επιβεβαιωμένων αγοραστών σε καταστήματα όπως το Steam, όπου οι κριτικές του το εκτιμούν στο 87% θετικές σε σύγκριση με την αξιολόγηση 5.9 των χρηστών στο Metacritic, ή στο PlayStation Store, όπου έχει 4.6 στα 5 αστέρια.

Η εμπειρία των κριτικών και των παικτών

Όταν ένας κριτικός μπορεί να παίξει δεκάδες περισσότερα παιχνίδια σε ετήσια βάση σε σύγκριση με τον μέσο παίκτη (ο οποίος, σύμφωνα με έρευνες, αγοράζει μόνο δύο ή τρία νέα παιχνίδια ετησίως), είναι εύκολο για τις γεύσεις και τις προσδοκίες να διαφοροποιούνται. Η Park εξετάζει πού μπορεί να προήλθε η διαφορά στην κριτική του Crimson Desert.

“Μπορώ να έχω τη δική μου προσωπική γνώμη, σωστά;” αρχίζει. “Πιστεύω ότι και οι δύο πλευρές έχουν δίκαια επιχειρήματα, ειδικά οι κριτικοί. Έπρεπε να παίξουν την έκδοση που δεν είναι ακριβώς η ίδια με αυτή του κυκλοφορίας. Επίσης, είχαν περιορισμένο χρόνο, και συνήθως η κλασική προσέγγιση όταν κρίνουν το παιχνίδι είναι να ακολουθούν την κύρια πορεία.”

Η κύρια αποστολή δεν είναι εκεί που το Crimson Desert είναι πιο δυνατό, υπονοεί η Park. Οι άλλοι στην Pearl Abyss συμφωνούν: η κεντρική ιστορία κρίθηκε τόσο αναξιόπιστη που, στην πραγματικότητα, διορθώθηκε άμεσα με την κυκλοφορία της Enhanced έκδοσης. Συχνά βλέπουμε αναβαθμίσεις μετά την κυκλοφορία που στοχεύουν στην ισορροπία του παιχνιδιού, τις οικονομίες πόρων, τα ζητήματα ποιότητας ζωής, τη πλοήγηση του UI, την απόδοση, τα σφάλματα και πολλά άλλα στοιχεία, αλλά τα παιχνίδια σπάνια ξαναγράφουν τις ιστορίες τους με αυτόν τον τρόπο.

Η μοναδικότητα του Crimson Desert

“Αλλά το Crimson Desert, η μοναδική μας γοητεία είναι διάσπαρτη σε όλο τον κόσμο του παιχνιδιού μας,” προσθέτει η Park. “Όλες αυτές οι μικρές λεπτομέρειες που είναι κρυμμένες, όλη η ελευθερία που μπορείς να εξερευνήσεις ακόμη παραπέρα, πέρα από τις κοινές προσδοκίες. Όλα αυτά τα μοναδικά στοιχεία και οι ενδιαφέροντες, νέοι, φρέσκοι τόποι, δεν νομίζω ότι οι κριτικοί είχαν τη δίκαιη ευκαιρία να τα εξερευνήσουν και να τα βιώσουν κατά τη διάρκεια της περιόδου κριτικής.”

Δεν κάνω σχεδόν τόσες πολλές κριτικές όσο κάποιοι δημοσιογράφοι παιχνιδιών, αλλά είμαι σε αυτό για 13 χρόνια, οπότε έχω κάνει μερικές δεκάδες, και μπορώ να σας πω ότι δεν παίζω τα παιχνίδια που κρίνω με τον ίδιο τρόπο που παίζω τα παιχνίδια για διασκέδαση. Συνήθως αυτό συμβαίνει γιατί δεν έχω χρόνο. Ευχαριστώ τον ουρανό που δεν έπαιξα το Unicorn Overlord για κριτική. Μπορούσα να είχα περάσει 240 ώρες αναλύοντας και απολαμβάνοντας ένα στρατηγικό RPG 45 ωρών αν ήμουν με προθεσμία; Φυσικά όχι, και η εμπειρία μου με το παιχνίδι θα είχε αλλάξει ως αποτέλεσμα.

Ωστόσο, οι κριτικοί γενικά εργάζονται για να δουν όσο το δυνατόν περισσότερα από ένα παιχνίδι πέρα από την απλή ολοκλήρωση. Ιδιαίτερα σε μια εκτενή εμπειρία ανοιχτού κόσμου όπως το Crimson Desert, υπάρχει η ανάγκη και η επιθυμία να εξερευνήσουν, αν και αυτή η επιθυμία μπορεί να διαφέρει όσο και οι απόψεις. Δεν γνωρίζω κανέναν που να έχει κρίνει το The Legend of Zelda: Breath of the Wild τρέχοντας κατευθείαν στον Ganon μόλις μπορούσε, εκτός αν αυτό ήταν για πείραμα μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού με τον συμβατικό τρόπο.

Crimson Desert

Είναι επίσης σημαντικό να σημειωθεί, όπως λέει η Park, ότι οι αναβαθμίσεις της πρώτης ημέρας μπορούν να καθιστούν τις κριτικές κάπως ξεπερασμένες. Έχω αντιμετωπίσει σοβαρές απογοητεύσεις με παιχνίδια που λύθηκαν με μια αναβάθμιση μέσα σε μέρες ή ώρες από την δημοσίευση της κριτικής μου. Ωστόσο, οι κριτικοί μπορούν να κρίνουν μόνο το παιχνίδι που έχουν στα χέρια τους, όχι μια φανταστική, καλύτερη εκδοχή του. Ακόμη και αν οι παίκτες δεν αντιμετωπίσουν τα ίδια προβλήματα, οι κριτικοί έχουν δίκιο να τα επικρίνουν αν τα συναντήσουν.

Στην πραγματικότητα, οι λέξεις που επικρέμονται σε αυτό είναι “η περίοδος κριτικής” – ο χρόνος μεταξύ της παράδοσης των κλειδιών κριτικής και του ανοίγματος των εμπάργκο κριτικής. Αυτό είναι ένα σημείο όπου θα βρείτε δραματικές διαφορές. Πόσο χρόνο έχετε για μια κριτική μπορεί να διαφέρει πολύ μεταξύ των παιχνιδιών, και όσο λιγότερο χρόνο έχετε για να παίξετε ένα παιχνίδι, ακόμη και αν υποθέσουμε ότι έχετε ημέρες ή εβδομάδες από αναρίθμητες μακροχρόνιες συνεδρίες, τόσο λιγότερο ρεαλιστική μπορεί να είναι η εμπειρία σας. Πολλές δημοσιογραφικές πλατφόρμες έχουν γίνει καλύτερες στο να δίνουν στους κριτικούς περισσότερο χρόνο να παίζουν με έναν υγιή ρυθμό, κάτι που επιτρέπει επίσης μια πιο αυθεντική εμπειρία, αλλά εξακολουθεί να υπάρχει αναμφισβήτητη κίνητρο να είναι έτοιμοι για το εμπάργκο.

Μπορούμε να αναλύσουμε πλήρως τους μηχανισμούς της διαδικτυακής κριτικής κάποια άλλη φορά. Το σημείο μου είναι ότι η Pearl Abyss καθόρισε την περίοδο κριτικής για το Crimson Desert. Δεν συμφωνώ απόλυτα με την εκτίμηση της Park ότι οι κριτικές του Crimson Desert μπορεί να ήταν χαμηλότερες επειδή οι κριτικοί είδαν μόνο το ουράνιο τόξο και όχι την κατσαρόλα με χρυσό στο τέλος. (Πιστεύω ότι η υποδοχή του Crimson Desert ήταν δίκαιη και ότι η ικανότητα ενός παιχνιδιού να ενθαρρύνει και να ανταμείβει την εξερεύνηση είναι σημαντικός παράγοντας.) Αλλά σίγουρα συμφωνώ ότι οι μεγαλύτερες περίοδοι κριτικής είναι καλύτερες για όλους.

Η αναβάθμιση Crimson Desert DLC Charting the Unknown καθυστέρησε 2 εβδομάδες καθώς η Pearl Abyss επιδιώκει “μια πιο επεξεργασμένη και σταθερή εμπειρία παιχνιδιού.”