Xbox secures publishing rights for Hideo Kojima’s ‘PHYSINT&#… Διαρροή αποκαλύπτει το ακυρωθέν Project Dream που εξελίχθηκε σε Banjo-Ka… Streamer αφιερώνει 4.000 ώρες στο Elden Ring και σχεδιάζει 726 επιπλέον … Η ερμηνεία του Roger Clark και η ασθένεια του Arthur Morgan στο Red Dead… Ο επικεφαλής της Palworld ανησυχεί για την απώλεια του νοήματος της πρώι… Η Microsoft μετατρέπει τη νοσταλγία σε πλεονέκτημα για το Xbox Η κλασική έκδοση του Torneko’s Mystery Dungeon κυκλοφορεί στα Αγγλ… Οι σημειώσεις του patch Blood of Dawnwalker περιλαμβάνουν χιουμοριστικές… Η Framework ανακοινώνει επιστροφές χρημάτων και μειώσεις τιμών για τα la… Δημιουργία κλασικού avatar Xbox 360 με τον γεννήτρια 360sona
UTC
09.09.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 2 min

Οι σημειώσεις του patch Blood of Dawnwalker περιλαμβάνουν χιουμοριστικές διορθώσεις

Editorial
Editorial
The Blood of Dawnwalker patch notes are among the funniest I've read, axing the "one red pipe asset we weren't supposed to use" and silencing dead NPCs who could still talk

Το Blood of Dawnwalker έχει κυκλοφορήσει εδώ και μερικές ημέρες, δίνοντας στους Rebel Wolves – το στούντιο που διευθύνεται από βετεράνους της CD Projekt Red με συμμετοχές σε επιτυχίες όπως το The Witcher 3 – την ευκαιρία να διορθώσει το νέο τους RPG μερικώς μέσω hotfixes.

Χιουμοριστικές διορθώσεις στο patch

Η τελευταία ενημέρωση, γνωστή επίσημα ως Hotfix 1.0.4, δεν είναι ακριβώς μια τεράστια αναβάθμιση, αλλά περιλαμβάνει πολλές απαραίτητες διορθώσεις… και μερικές αστείες προσθήκες. Σύμφωνα με τις σημειώσεις του patch, ένα από τα κυριότερα σημεία είναι ότι «οι δαυλοί δεν μπορούν πλέον να αυξάνονται ανεξέλεγκτα», κάτι που είναι πραγματικά αστείο.

Μια άλλη αγαπημένη μου σημείωση είναι ότι «οι νεκροί NPC δεν μπορούν πλέον να ξεκινούν διαλόγους». Αν και δεν έχω συναντήσει ο ίδιος αυτό το σφάλμα, η σκέψη ενός αποθανόντα φρουρού ή μιας ζωντανής καλόγριας να μιλάει στον Coen είναι πραγματικά υπέροχη. Αυτό δεν είναι το μόνο που έχει αλλάξει – αν θυμάστε το placeholder asset που πιθανότατα χρησιμοποίησαν κατά λάθος οι Rebel Wolves στο prologue του Blood of Dawnwalker, θα χαρείτε να μάθετε ότι έχει αφαιρεθεί.

Σημαντικές διορθώσεις και βελτιώσεις

Εννοώ, αυτό που ήταν φωτεινά κόκκινο και έγραφε «DO NOT USE» ξανά και ξανά; Όπως αναφέρει το στούντιο στις σημειώσεις του patch για το RPG, «Δεν χρησιμοποιούμε πλέον εκείνο το κόκκινο σωλήνα που δεν έπρεπε να χρησιμοποιήσουμε». Όσο αστείο κι αν είναι, είμαι σίγουρος ότι ήταν λίγο ανατρεπτικό στην ατμόσφαιρα των αργυρών μεταλλείων, οπότε είναι καλό να βλέπουμε ότι οι προγραμματιστές το έχουν αφαιρέσει. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχουν και μερικές πιο «σοβαρές» διορθώσεις.

Οι Rebel Wolves αντιμετωπίζουν πολλά σφάλματα, κρασάρισμα και soft locks στο 1.0.4, ενώ εξηγούν επίσης ότι οι προγραμματιστές έχουν «βελτιώσει τη σταθερότητα του παιχνιδιού» συνολικά με το hotfix. Έτσι, δεν είναι όλα αστεία, αλλά προσωπικά με ενδιαφέρουν οι αστείες πτυχές. Όσον αφορά το μέλλον, το στούντιο πιθανόν να έχει πολλά στο μανίκι του, καθώς μέχρι στιγμής έχουμε δει μόνο μικρότερες αναβαθμίσεις. Ελπίζω να δούμε μια αναδιάρθρωση της μάχης… αλλά ξέρω ότι αυτό είναι μια προκλητική άποψη.

Θα πρέπει απλώς να περιμένουμε. Ένα είναι σίγουρο, ωστόσο – ότι οτιδήποτε κυκλοφορήσουν οι Rebel Wolves στο μέλλον δεν θα είναι σχεδόν τόσο γελοίο όσο αυτό το hotfix, με όλες αυτές τις φαινομενικά τυχαίες προσαρμογές. Διαβάστε την κριτική μας για το Blood of Dawnwalker για να ανακαλύψετε γιατί πιστεύουμε ότι έχει «σαφή DNA Witcher» αν σκέφτεστε να παίξετε ένα από τα μεγαλύτερα νέα παιχνίδια αυτού του έτους.